| Para ver as probabilidades de queda de cometa nos vários planetas consulte: Observatório -> Propriedades | |
- A queda de um cometa é um desastre natural que pode ocorrer nos diversos planetas.
1. Dados da Criação- Em média a cada 15 dias (35 no Origins) é criado um cometa e um em cada 5 tende a passar ao lado do planeta do qual se aproximava.
- Os cometas são definidos por um destino (planeta e zona central), tamanho, resistência e velocidade (que indica a data da queda).
- O tamanho pode variar entre raio 1 e raio 4, raio 1 significa que atinge 9 zonas (324 regiões) e raio 4 significa 81 zonas (2.916 regiões).
- Restrição à regra: Nenhum cometa com raio superior a 1 pode afectar mais de 1/2 das zonas do Planeta.
2. Detectar Cometa- O cometa é descoberto pelo nosso observatório, tanto mais cedo quanto o nível do edifício.
48h + (nível_observatório * 24h) -> Conta o melhor observatório do jogador no planeta em questão. Pior caso: sabe-se 48h antes da queda
- Passar ao lado do planeta (não o afecta)
- Embater no planeta mas não nas suas regiões (não o afecta directamente)
- Embater no planeta e nas suas regiões (afecta-o directamente)
- Para saber ao certo o destino do cometa é usada a tecnologia de comunicações.
- Através de ondas consegue-se determinar a posição e direcção do mesmo.
12h + (Raiz[nível_tecnologia_comunicações] * 24h) Pior caso: sabe-se 12h antes da queda.
- Após a detecção de um cometa é possível configurar a sua visualização.
- Nos detalhes do cometa pode mandar esconder a linha que aparece na Vista Geral, segundo os parâmetros disponíveis.
- Uma vez escondida a linha e até à data do parâmetro escolhido, só conseguirá aceder aos detalhes do cometa através da Secção Cometas (acessível pela secção Painel).
3. Combate ao Cometa- No combate ao cometa existem 6 rondas (aos 30, 20, 15, 10, 5 e 1 minuto da queda) onde só disparam as armas PBW presentes nas zonas alvo.
- As rondas processam-se automaticamente, não sendo preciso qualquer activação/interacção do jogador.
- Nas primeiras 5 rondas apenas disparam Canhões (do armamento) que possuam poder PBW!
- Na 1ª ronda só dispara quem tem tecnologia de comunicações nível 15 ou superior.
- Na 2ª ronda só dispara quem tem tecnologia de comunicações nível 10 ou superior.
- A 6ª e última ronda tem um comportamento especial:
- As naves com armas PBW, que estejam nas zonas alvo, também irão disparar ao Cometa.
- Devido à aproximação do Cometa ao Planeta as comunicações com as regiões desse planeta são perdidas e só voltam após a data prevista de queda.
- As regiões desse planeta ficam indisponíveis aos jogadores.
- Não se sabe o resultado final da Ronda, isto é, se o Cometa foi ou não destruído.
- Se o cometa não for destruído nas 6 rondas dá-se o embate com o Planeta.
- Em suma, o combate aos cometas é feito em "equipa" onde todos os atingidos irão juntar fogo para destruir o Cometa.
4. Danos- Se o cometa cair irá afectar as regiões de diversas zonas. A zona central (a que leva com maior impacto) irá sofrer maiores danos, as vizinhas menos e assim em diante.
- Os danos em caso de queda (para as zonas afectadas) são:
- Destruição parcial (ou total) de edifícios (depende do custo em diamante e a que distância está da zona central)
- O Bunker é o único edifício imune à queda de um Cometa
- Destruição parcial (ou total) de defesas (depende do custo em diamante e a que distância está da zona central)
- Destruição total de satélites solares
- Destruição de unidades em construção, isto é destruição total de edifícios, pesquisas, naves e defesas em construção.
- Destruição dos robots em trabalho (excepto do reciclador) e dos que não couberem no Bunker
- Perda de destroços e robots que excedam os limites do Reciclador após a queda
- Perda da economia presente na região que não couber no Bunker
- Perda da economia reservado no hangar e armamento
- 1) edifícios e defesas irão levar com impacto
- 2) economia e robots que não couberem no Bunker serão destruídos
- 3) tudo o que estiver em construção é destruído
- As naves não são afectadas
- Após a queda do cometa, todas as regiões do planeta são afectadas pela nuvem de fumo resultante. Estes danos prolongam-se por 48h e são:
- Produção dos Painéis Solares diminui para 15%
- Produção de Hidrogénio diminui para 33%
5. Relatórios de Combate- Após o combate a um cometa é gerado um relatório que apresenta os vários detalhes sobre as rondas do combate.
- Caso se dê a queda do cometa é ainda gerado um relatório individual de danos.
- Este relatório detalha o que foi destruído ao jogador e está disponível para consulta durante 10 dias.
- Enquanto está disponível, o relatório individual, encontra-se incorporado no relatório geral.
- Os relatórios gerais de combate aos cometas podem ser visualizados no historial de quedas, disponível na Secção Cometas.
6. Dicas de última hora- Configurar o Bunker para guardar economia e Robots nas % que desejam!
- Antes da 6ª Ronda enviar algumas naves com os recursos e robots que não caibam no Bunker!
7. Dicas na Colonização- Fora da Terra caso colonizem mais que uma região façam-no em zonas distantes. Desde modo se cair algum cometa não serão afectados em várias directamente.
- Principalmente nos planetas Gasosos (Júpiter, Saturno, Úrano e Neptuno) devem colonizar perto de amigos ou membros da vossa aliança. Deste modo sabem mais com o que poderão contar na queda de um Cometa.
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