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Attack


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Check also the Game Rules (so you can know the attack's limit)!

The attacks may be made by vehicle fleet or spaceship fleet. Each of them has its own features:

1. Vehicle

  • The vehicle are the most primary way to attack.
  • When the advanced technologies aren't explored and without wait to explore other planets, it's possible to choose the land militar development.

  • It is possible to send any type of vehicle in attack missions.
  • When the vehicle reachs their destination, usually, it occures a combat.
  • When there isn't any colonized region in the destination, any combat happens. In that case the vehicle return to the originary region indicating that the destination were empty.
  • When a combat occurs there are many possible endings:
  • The defender doesn't have any defenses or defensive vehicle so that the attacker automaticly wins and steals all the economy he cans*;
  • The defender has defenses and/or defensive vehicle and the combat may progress in several rounds in which the vehicle will fight. In this case there are also several possible endings:
  • The attacker is stronger than de defender and after some rounds, the defender is destroied and the attacker steels him the economy he can*, returning to its region;
  • The attacker isn't strong enough to destroy the defender and after some rounds the combat ends with a draw, and the attacker is forced to return to his region without taking any defender's economy;

  • O defensor é suficientemente forte para destruir o atacante completamente, sendo este destruído;
  • Pode também acontecer que tanto o defensor como o atacante sejam completamente destruídos, sendo que isso resulte num empate.
  • O atacante só saberá do paradeiro da sua frota de veículos quando passar o tempo estimado de chegada da mesma.
  • Só então saberá se ocorreu o combate e qual o seu desfecho.

1.1 Funcionamento do ataque

  • Ao chegar ao campo de batalha, cada veículo escolhe aleatoriamente um tipo de veículo para atacar.
  • Quando os vários veículos já escolheram o seu alvo, efectuam então os seus disparos.
  • À medida que cada tipo de veículo alvo é atingido, os veículos que lhe correspondem vão sendo destruídos até o atacante ter esgotado todo o seu poder de fogo (alguns tiros podem falhar).
  • Este procedimento repete-se até se atingir o número máximo de rondas ou um dos intervenientes do combate ser completamente destruído.

1.2 Fim do combate

  • No final do combate, se todos os veículos/torres do defensor forem destruídos e sobrarem veículos do atacante, toda a economia que for possível roubar* é carregada para os veículos do atacante.
  • Após carregados voltam à região de origem, entregando a economia roubada.
  • Se sobrarem veículos/torres no defensor, não há economia roubada e a frota atacante, se ainda restar alguma, retira-se para a sua região de origem.


2. Naves

  • As naves constituem um avanço considerável em relação aos veículos.
  • Permitem viagens muito mais rápidas e como tal ataques mais furtivos e eficazes;
  • Devido ao seu espaço de carga têm uma capacidade de roubo muito superior à dos veículos.



3. Tipo de roubo

  • Existem 2 tipos de roubo possíveis numa missão de ataque (não diferem se houver capacidade para tudo):
  • Percentual:
  • Consiste em roubar um pouco de todos os tipos de economia de que o defensor dispõe.
  • A quantidade roubada está directamente relacionada com a proporção de economia de que o defensor dispõe.
  • Valioso:
  • Consiste em roubar o máximo possível dos tipos de economia mais valiosos.
  • Vai roubando o máximo de economia até encher toda a capacidade de transporte ou até não ser possível subtrair mais economia ao defensor.
  • A economia é roubada por esta ordem: Nanites, Zion, Hidrogénio, Diamantes, Metal.

  • O tipo de roubo "Percentual" adequa-se mais quando se tenta obter quantidades de economia que sejam imediatamente usáveis. Tipicamente correspondem a uma maior quantidade de metal e diamantes em relação aos outros tipos de economia.
  • O tipo de roubo "Valioso" adequa-se mais quando se tenta obter quantidades de economia que possam ser trocadas por outra economia no mercado. Tipicamente, as economias mais valiosas só por si não têm grande utilidade, daí que costumem ser trocadas no mercado por proporções de metal e diamantes imediatamente usáveis.

3.1 Exemplos:

1)
1.000 M e 1000 D se tens capacidade para 600
Valioso: 100 M, 500 D
Percentual: 300 M, 300 D

2)
1.000 M e 1000 D se tens capacidade para 1.000
Valioso e Percentual: 500 M, 500 D

* A economia roubada é calculada da seguinte maneira:
  • 50% da soma da economia da região que não couber no Bunker, em conjunto com 50% da economia reservada nas listas do Hangar e da Fábrica de Armamento do defensor.
  • Na prática só será retirada economia das listas se a economia da região não for suficiente para cobrir o valor total do roubo.
  • A quantidade roubada é limitada pela economia de que o defensor dispõe, assim como a capacidade de transporte do atacante.

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