Iniciar Sessão - Procurar - Listagem - Opções - Língua:

Cometas


Para ver as probabilidades de queda de cometa nos vários planetas consulte: Observatório -> Propriedades


  • A queda de um cometa é um desastre natural que pode ocorrer nos diversos planetas.

1. Dados da Criação

  • Em média a cada 15 dias (35 no Origins) é criado um cometa e um em cada 5 tende a passar ao lado do planeta do qual se aproximava.
  • Os cometas são definidos por um destino (planeta e zona central), tamanho, resistência e velocidade (que indica a data da queda).
  • O tamanho pode variar entre raio 1 e raio 4, raio 1 significa que atinge 9 zonas (324 regiões) e raio 4 significa 81 zonas (2.916 regiões).
  • Restrição à regra: Nenhum cometa com raio superior a 1 pode afectar mais de 1/2 das zonas do Planeta.


2. Detectar Cometa

  • O cometa é descoberto pelo nosso observatório, tanto mais cedo quanto o nível do edifício.
  • Fórmula:
48h + (nível_observatório * 24h) -> Conta o melhor observatório do jogador no planeta em questão.
Pior caso: sabe-se 48h antes da queda

  • O cometa poderá:
  • Passar ao lado do planeta (não o afecta)
  • Embater no planeta mas não nas suas regiões (não o afecta directamente)
  • Embater no planeta e nas suas regiões (afecta-o directamente)
  • Para saber ao certo o destino do cometa é usada a tecnologia de comunicações.
  • Através de ondas consegue-se determinar a posição e direcção do mesmo.
  • Fórmula:
12h + (Raiz[nível_tecnologia_comunicações] * 24h)
Pior caso: sabe-se 12h antes da queda.


  • Após a detecção de um cometa é possível configurar a sua visualização.
  • Nos detalhes do cometa pode mandar esconder a linha que aparece na Vista Geral, segundo os parâmetros disponíveis.
  • Uma vez escondida a linha e até à data do parâmetro escolhido, só conseguirá aceder aos detalhes do cometa através da Secção Cometas (acessível pela secção Painel).

3. Combate ao Cometa

  • No combate ao cometa existem 6 rondas (aos 30, 20, 15, 10, 5 e 1 minuto da queda) onde só disparam as armas PBW presentes nas zonas alvo.
  • As rondas processam-se automaticamente, não sendo preciso qualquer activação/interacção do jogador.
  • Nas primeiras 5 rondas apenas disparam Canhões (do armamento) que possuam poder PBW!
  • Na 1ª ronda só dispara quem tem tecnologia de comunicações nível 15 ou superior.
  • Na 2ª ronda só dispara quem tem tecnologia de comunicações nível 10 ou superior.
  • A 6ª e última ronda tem um comportamento especial:
  • As naves com armas PBW, que estejam nas zonas alvo, também irão disparar ao Cometa.
  • Devido à aproximação do Cometa ao Planeta as comunicações com as regiões desse planeta são perdidas e só voltam após a data prevista de queda.
  • Durante esse período:
  • As regiões desse planeta ficam indisponíveis aos jogadores.
  • Não se sabe o resultado final da Ronda, isto é, se o Cometa foi ou não destruído.
  • Se o cometa não for destruído nas 6 rondas dá-se o embate com o Planeta.
  • Em suma, o combate aos cometas é feito em "equipa" onde todos os atingidos irão juntar fogo para destruir o Cometa.

4. Danos

  • Se o cometa cair irá afectar as regiões de diversas zonas. A zona central (a que leva com maior impacto) irá sofrer maiores danos, as vizinhas menos e assim em diante.
  • Os danos em caso de queda (para as zonas afectadas) são:
  • Destruição parcial (ou total) de edifícios (depende do custo em diamante e a que distância está da zona central)
  • O Bunker é o único edifício imune à queda de um Cometa
  • Destruição parcial (ou total) de defesas (depende do custo em diamante e a que distância está da zona central)
  • Destruição total de satélites solares
  • Destruição de unidades em construção, isto é destruição total de edifícios, pesquisas, naves e defesas em construção.
  • Destruição dos robots em trabalho (excepto do reciclador) e dos que não couberem no Bunker
  • Perda de destroços e robots que excedam os limites do Reciclador após a queda
  • Perda da economia presente na região que não couber no Bunker
  • Perda da economia reservado no hangar e armamento
  • Em suma:
  • 1) edifícios e defesas irão levar com impacto
  • 2) economia e robots que não couberem no Bunker serão destruídos
  • 3) tudo o que estiver em construção é destruído
  • As naves não são afectadas
  • Após a queda do cometa, todas as regiões do planeta são afectadas pela nuvem de fumo resultante. Estes danos prolongam-se por 48h e são:
  • Produção dos Painéis Solares diminui para 15%
  • Produção de Hidrogénio diminui para 33%

5. Relatórios de Combate

  • Após o combate a um cometa é gerado um relatório que apresenta os vários detalhes sobre as rondas do combate.
  • Caso se dê a queda do cometa é ainda gerado um relatório individual de danos.
  • Este relatório detalha o que foi destruído ao jogador e está disponível para consulta durante 10 dias.
  • Enquanto está disponível, o relatório individual, encontra-se incorporado no relatório geral.
  • Os relatórios gerais de combate aos cometas podem ser visualizados no historial de quedas, disponível na Secção Cometas.

6. Dicas de última hora

  • Configurar o Bunker para guardar economia e Robots nas % que desejam!
  • Antes da 6ª Ronda enviar algumas naves com os recursos e robots que não caibam no Bunker!

7. Dicas na Colonização

  • Fora da Terra caso colonizem mais que uma região façam-no em zonas distantes. Desde modo se cair algum cometa não serão afectados em várias directamente.
  • Principalmente nos planetas Gasosos (Júpiter, Saturno, Úrano e Neptuno) devem colonizar perto de amigos ou membros da vossa aliança. Deste modo sabem mais com o que poderão contar na queda de um Cometa.

Esta página foi visitada 4.806 vez(es) com um carregamento médio de 0.022s.
Ultima edição em 15:45 30/12/13 por Bruno.