1. Introdução- Os ataques conjuntos ( AC ) permitem que os jogadores possam configurar as suas frotas de modo a atacarem em conjunto uma dada região.
- As defesas conjuntas ( DC ) permitem que um jogador possa convidar outros para o ajudarem a defender uma região sua durante um período de tempo.
- Este tipo de missões podem ser criados na secção "ADC", onde pode convidar jogadores que reunão as seguintes condições:
- Pertençam à sua aliança há pelo menos 3 dias.
- Não estejam nas suas partilhas.
- Este tipo de missões necessitam de Slots ADC que tem em conta a seguinte fórmula:
- Arredondar_Para_Baixo(Tecnologia_de_Comunicações / 4)
- Excepcionalmente o nível 2 dá 1 slot.
- Nos ADC as alianças recrutas são consideradas como parte integrante das alianças principais.
- Em missões de ADC não é possível enviar recursos dentro das frotas.
- Nesta fase os ADC não permitem viagens interplanetárias.
2. Ataques Conjuntos2.1 Criação- Quem procede à criação do Ataque Conjunto será considerado como o "Host" do ataque.
- No acto de criação terá de definir o endereço que pretende atacar e quem deseja convidar.
- Para o ataque ser lançado com sucesso o Host necessita de ter Slots ADC suficientes para si e para todos os convidados.
- Cada convidado só necessita de um Slot ADC livre.
2.2 Lançamento- Após o lançamento da frota do Host e durante os 3 minutos seguintes todos os convidados podem aceder ao AC e lançar as suas naves.
- O lançamento do Host foi inflacionado nos 3 minutos dados para a organização e lançamento individual das frotas de cada um dos convidados.
- Durante 5 minutos, após o lançamento da frota do Host, ninguém pode mandar regressar a sua frota.
- Se a frota do Host, no arranque, for completamente corroída o AC é cancelado.
- Cada jogador pode configurar qual é o comportamento que deseja que ocorra se um dos intervenientes mandar regressar a sua frota.
- O AC não pode demorar mais de 3h a chegar ao destino.
3. Defesas Conjuntas3.1 Criação- No acto de criação o jogador terá de definir em que região pretende ajuda e escolher quem deseja convidar.
- Caso queira convidar dois jogadores necessita de criar duas DC.
- Não pode convidar mais que uma vez o mesmo jogador para defender a mesma região.
- O jogador pode ainda especificar uma sugestão da hora de chegada e de partida da frota.
- Para a defesa conjunta ter sucesso tanto o criador como o convidado necessitam de um Slot ADC livre.
3.2 Lançamento- Existe um limite de 3h de protecção na DC.
- O jogador pode mandar a sua frota regressar tanto na ida como no período de protecção.
- A DC não pode demorar mais de 3h a chegar ao destino.
4. Relatório de Espionagem- Se uma região com DC for espiada no relatório de espionagem aparecem os valores somados de todas as frotas.
- Para se identificar facilmente que estamos perante uma DC os valores da frota aparecem a laranja.
- Actualmente no relatório não aparece mais nenhuma informação relativa às DC. Isto é, não aparecem os nomes dos jogadores que estão a defender a região, nem as suas tecnologias nem até quando irão permanecer em DC.
5. Combate ADC5.1 Protecções- A pontuação tida em conta para efeitos de protecções é a soma dos pontos de todos os atacantes em comparação com a soma de todos os defensores.
- Se algum atacante tiver partilhas com o dono da região (defensor) o ataque não ocorrerá.
- Regiões em colonização não podem ser alvo de AC nem de DC.
5.2 Tecnologias- Para efeitos das tecnologias será considerada a média aritmética de cada tipo de nave dos atacantes e dos defensores.
- O atacante P1 leva 100 naves X1 com tecnologia a 10
- O atacante P2 leva 20 naves X2 com tecnologia a 4
- Então a tecnologia considerada = ((100 * 10) + (20 * 4)) / 120 = 9
5.3 Roubo- Em caso de vitória dos atacantes dá-se o roubo de economia
- A economia roubada é dividida pela capacidade livre final de cada um dos atacantes.
- Exemplo com um roubo de 10.000 Metal e 5 Nanites:
- O atacante P1 tem 80.000 de capacidade.
- O atacante P2 tem 20.000 de capacidade.
- Portanto a capacidade total é de 100.000.
- Atacante P1 leva: 80.000 / 100.000 = 80% do roubo = 8.000 Metal e 4 Nanites
- Atacante P2 leva: 20.000 / 100.000 = 20% = 2.000 Metal e 1 Nanite
5.4 Relatório de Combate- Quando o combate se dá é criado um relatório de combate disponível a todos jogadores intervenientes.
- Nesse relatório de combate são especificadas as frotas e tecnologias de cada um dos intervenientes.
- Além das perdas somadas dos atacantes e defensores também é possível ver as suas perdas.
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