Iniciar Sessão - Procurar - Listagem - Opções - Língua:

Ataques e Defesas Conjuntas


Este artigo ainda se encontra em construção!

1. Introdução

  • Os ataques conjuntos ( AC ) permitem que os jogadores possam configurar as suas frotas de modo a atacarem em conjunto uma dada região.
  • As defesas conjuntas ( DC ) permitem que um jogador possa convidar outros para o ajudarem a defender uma região sua durante um período de tempo.
  • Este tipo de missões podem ser criados na secção "ADC", onde pode convidar jogadores que reunão as seguintes condições:
  • Pertençam à sua aliança há pelo menos 3 dias.
  • Não estejam nas suas partilhas.
  • Este tipo de missões necessitam de Slots ADC que tem em conta a seguinte fórmula:
  • Arredondar_Para_Baixo(Tecnologia_de_Comunicações / 4)
  • Excepcionalmente o nível 21 slot.
  • Nos ADC as alianças recrutas são consideradas como parte integrante das alianças principais.
  • Em missões de ADC não é possível enviar recursos dentro das frotas.
  • Nesta fase os ADC não permitem viagens interplanetárias.

2. Ataques Conjuntos

2.1 Criação

  • Quem procede à criação do Ataque Conjunto será considerado como o "Host" do ataque.
  • No acto de criação terá de definir o endereço que pretende atacar e quem deseja convidar.
  • Para o ataque ser lançado com sucesso o Host necessita de ter Slots ADC suficientes para si e para todos os convidados.
  • Cada convidado só necessita de um Slot ADC livre.

2.2 Lançamento

  • Após o lançamento da frota do Host e durante os 3 minutos seguintes todos os convidados podem aceder ao AC e lançar as suas naves.
  • O lançamento do Host foi inflacionado nos 3 minutos dados para a organização e lançamento individual das frotas de cada um dos convidados.
  • Durante 5 minutos, após o lançamento da frota do Host, ninguém pode mandar regressar a sua frota.
  • Se a frota do Host, no arranque, for completamente corroída o AC é cancelado.
  • Cada jogador pode configurar qual é o comportamento que deseja que ocorra se um dos intervenientes mandar regressar a sua frota.
  • O AC não pode demorar mais de 3h a chegar ao destino.


3. Defesas Conjuntas

3.1 Criação

  • No acto de criação o jogador terá de definir em que região pretende ajuda e escolher quem deseja convidar.
  • Caso queira convidar dois jogadores necessita de criar duas DC.
  • Não pode convidar mais que uma vez o mesmo jogador para defender a mesma região.
  • O jogador pode ainda especificar uma sugestão da hora de chegada e de partida da frota.
  • Para a defesa conjunta ter sucesso tanto o criador como o convidado necessitam de um Slot ADC livre.

3.2 Lançamento

  • Existe um limite de 3h de protecção na DC.
  • O jogador pode mandar a sua frota regressar tanto na ida como no período de protecção.
  • A DC não pode demorar mais de 3h a chegar ao destino.


4. Relatório de Espionagem

  • Se uma região com DC for espiada no relatório de espionagem aparecem os valores somados de todas as frotas.
  • Para se identificar facilmente que estamos perante uma DC os valores da frota aparecem a laranja.
  • Actualmente no relatório não aparece mais nenhuma informação relativa às DC. Isto é, não aparecem os nomes dos jogadores que estão a defender a região, nem as suas tecnologias nem até quando irão permanecer em DC.


5. Combate ADC

5.1 Protecções

  • A pontuação tida em conta para efeitos de protecções é a soma dos pontos de todos os atacantes em comparação com a soma de todos os defensores.
  • Se algum atacante tiver partilhas com o dono da região (defensor) o ataque não ocorrerá.
  • Regiões em colonização não podem ser alvo de AC nem de DC.

5.2 Tecnologias

  • Para efeitos das tecnologias será considerada a média aritmética de cada tipo de nave dos atacantes e dos defensores.
  • Exemplo:
  • O atacante P1 leva 100 naves X1 com tecnologia a 10
  • O atacante P2 leva 20 naves X2 com tecnologia a 4
  • Então a tecnologia considerada = ((100 * 10) + (20 * 4)) / 120 = 9

5.3 Roubo

  • Em caso de vitória dos atacantes dá-se o roubo de economia
  • A economia roubada é dividida pela capacidade livre final de cada um dos atacantes.
  • Exemplo com um roubo de 10.000 Metal e 5 Nanites:
  • O atacante P1 tem 80.000 de capacidade.
  • O atacante P2 tem 20.000 de capacidade.
  • Portanto a capacidade total é de 100.000.
  • Atacante P1 leva: 80.000 / 100.000 = 80% do roubo = 8.000 Metal e 4 Nanites
  • Atacante P2 leva: 20.000 / 100.000 = 20% = 2.000 Metal e 1 Nanite

5.4 Relatório de Combate

  • Quando o combate se dá é criado um relatório de combate disponível a todos jogadores intervenientes.
  • Nesse relatório de combate são especificadas as frotas e tecnologias de cada um dos intervenientes.
  • Além das perdas somadas dos atacantes e defensores também é possível ver as suas perdas.

Esta página foi visitada 2.317 vez(es) com um carregamento médio de 0.016s.
Ultima edição em 18:35 16/04/09 por Bruno.