- Local onde se podem efectuar trocas de economia, com uma entidade virtual.
- Existe um mercado por planeta (à excepção de Vénus).
- O acesso ao mercado requer, no mínimo, o nível 3 da Tecnologia de Comunicações.
- Dentro da secção Mercado tem-se ainda acesso a duas subsecções:
1. O Negócio- Todas as trocas são efectuadas de acordo com rácios que o próprio mercado estabelece.
- O mercado disponibiliza 100 caixas de atendimento, isto é, podem estar a ser realizados 100 negócios ao mesmo tempo.
- Sempre que acede ao mercado está a efectuar uma simulação de acordo com os rácios existentes no momento do acesso.
- Para efectuar a troca basta clicar em "Proceder", se existirem caixas livres terá 1 minuto para realizar a troca, caso contrário ser-lhe-á pedido para voltar dentro de minutos.
- Tenha em conta que os rácios podem ter mudado devido a trocas anteriores à sua (confirme os valores da economia).
- Se desejar realizar a troca clique em "Fazer Negócio", caso contrário pode sair do mercado.
- Os créditos não se acumulam para futuros negócios.
- Se enviar mais economia que a necessária o mercado recebe-a e não dá nada além do estabelecido no negócio.
- As trocas só são realizadas com naves de comércio (a velocidade da nave é influenciada pela tecnologia do motor de combustão).
- Por motivos de balanço o mercado encerra uma dia por semana.
- Este dia depende do planeta e pode ser consultado nas Propriedades dos Planetas (na secção Observatório).
2. Interface do Mercado- A secção do Mercado encontra-se dividida em 2 partes:
- A da colónia do jogador (em cima);
- Cada parte é composta por:
- Quantidade de cada economia presente;
- Rácio (isto é, o valor em créditos) de cada economia;
- A separar cada uma das partes, encontra-se o balanço total de créditos do negócio.
- Apenas se poderão efectuar negócios cuja quantidade de créditos seja igual ou superior a zero e nunca inferior.
- Informações adicionais encontram-se no fundo, dizendo respeito a:
- Quantidade de naves de comércio necessárias e disponíveis para efectuar o negócio;
- Capacidade disponível e total para efectuar o negócio;
- Tempo total da viagem após conclusão do negócio;
- Consumo total da viagem após conclusão do negócio;
- Botão de início de negócio e confirmação do mesmo (explicado mais abaixo).
3. Utilização do Mercado- Os negócios nesta secção consistem em escolher as quantidades de economia a trocar por cada parte de maneira a que o balanço total dos créditos não seja negativo.
- Ao adicionar recursos do jogador aumentará o número de créditos disponíveis.
- Ao adicionar recursos do mercado aumentará o número de créditos necessários.
- Os créditos não são acumuláveis, após o negócio se realizar o jogador não fica com os que sobraram.
- A opção "max" em qualquer economia, tanto no mercado como no jogador, irá somar ou subtrair o máximo da economia seleccionada até se atingir uma das seguintes situações:
- A quantidade dessa economia se esgotar no mercado ou na colónia do jogador, conforme o caso;
- A capacidade disponível se esgotar.
- A opção "acerto" em qualquer economia, tanto no mercado como no jogador, irá somar ou subtrair o máximo da economia seleccionada até se atingir uma das seguintes situações:
- A quantidade de créditos ficar o mais próxima de zero, sendo positiva;
- A quantidade dessa economia se esgotar no mercado ou na colónia do jogador, conforme o caso;
- A capacidade disponível se esgotar.
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