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Secção Mercado


  • Local onde se podem efectuar trocas de economia, com uma entidade virtual.
  • Existe um mercado por planeta (à excepção de Vénus).
  • O acesso ao mercado requer, no mínimo, o nível 3 da Tecnologia de Comunicações.

  • Dentro da secção Mercado tem-se ainda acesso a duas subsecções:


1. O Negócio

  • Todas as trocas são efectuadas de acordo com rácios que o próprio mercado estabelece.
  • O mercado disponibiliza 100 caixas de atendimento, isto é, podem estar a ser realizados 100 negócios ao mesmo tempo.
  • Sempre que acede ao mercado está a efectuar uma simulação de acordo com os rácios existentes no momento do acesso.
  • Para efectuar a troca basta clicar em "Proceder", se existirem caixas livres terá 1 minuto para realizar a troca, caso contrário ser-lhe-á pedido para voltar dentro de minutos.
  • Tenha em conta que os rácios podem ter mudado devido a trocas anteriores à sua (confirme os valores da economia).
  • Se desejar realizar a troca clique em "Fazer Negócio", caso contrário pode sair do mercado.
  • Os créditos não se acumulam para futuros negócios.
  • Se enviar mais economia que a necessária o mercado recebe-a e não dá nada além do estabelecido no negócio.
  • As trocas só são realizadas com naves de comércio (a velocidade da nave é influenciada pela tecnologia do motor de combustão).
  • Por motivos de balanço o mercado encerra uma dia por semana.
  • Este dia depende do planeta e pode ser consultado nas Propriedades dos Planetas (na secção Observatório).


2. Interface do Mercado

  • A secção do Mercado encontra-se dividida em 2 partes:
  • A da colónia do jogador (em cima);
  • A do Mercado (em baixo).
  • Cada parte é composta por:
  • Quantidade de cada economia presente;
  • Rácio (isto é, o valor em créditos) de cada economia;
  • Quantidade a enviar.
  • Opção "max".
  • Opção "acerto".
  • A separar cada uma das partes, encontra-se o balanço total de créditos do negócio.
  • Apenas se poderão efectuar negócios cuja quantidade de créditos seja igual ou superior a zero e nunca inferior.
  • Informações adicionais encontram-se no fundo, dizendo respeito a:
  • Quantidade de naves de comércio necessárias e disponíveis para efectuar o negócio;
  • Capacidade disponível e total para efectuar o negócio;
  • Tempo total da viagem após conclusão do negócio;
  • Consumo total da viagem após conclusão do negócio;
  • Botão de início de negócio e confirmação do mesmo (explicado mais abaixo).


3. Utilização do Mercado

  • Os negócios nesta secção consistem em escolher as quantidades de economia a trocar por cada parte de maneira a que o balanço total dos créditos não seja negativo.
  • Ao adicionar recursos do jogador aumentará o número de créditos disponíveis.
  • Ao adicionar recursos do mercado aumentará o número de créditos necessários.
  • Os créditos não são acumuláveis, após o negócio se realizar o jogador não fica com os que sobraram.
  • A opção "max" em qualquer economia, tanto no mercado como no jogador, irá somar ou subtrair o máximo da economia seleccionada até se atingir uma das seguintes situações:
  • A quantidade dessa economia se esgotar no mercado ou na colónia do jogador, conforme o caso;
  • A capacidade disponível se esgotar.
  • A opção "acerto" em qualquer economia, tanto no mercado como no jogador, irá somar ou subtrair o máximo da economia seleccionada até se atingir uma das seguintes situações:
  • A quantidade de créditos ficar o mais próxima de zero, sendo positiva;
  • A quantidade dessa economia se esgotar no mercado ou na colónia do jogador, conforme o caso;
  • A capacidade disponível se esgotar.

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