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Secção Recursos

  • Nesta secção os jogadores podem ver e controlar a percentagem de produção de cada recurso numa dada região.
  • Apropriado para quando a energia disponível é insuficiente para alimentar todos os edifícios.
  • Indispensável para maximizar a eficiência dos edifícios cruciais quando existe falta de energia.
  • É ainda nesta secção que tem acesso à configuração do Bunker.
  • Este edifício aumenta a sua capacidade a cada nível.
  • Toda a economia nele guardada nunca é roubada nem destruída.
  • Cada robot ocupa o mesmo que 2.000 de economia!

Observações

  • Para a energia apresentada na linha de "Total" em relação à energia disponível apresentada no topo da página, podem verificar-se 2 situações:
  • Ambas as energias apresentam o mesmo valor:
  • Existe energia suficiente para produzir de acordo com as percentagens escolhidas pelo jogador.
  • A energia "Total" apresenta um 0 (zero) e no topo da página está um valor negativo:
  • Indica que não existe energia suficiente para produzir de acordo com as percentagens escolhidas pelo jogador.
  • Portanto toda a energia produzida está a ser consumida, daí o zero.
  • No topo da página apresenta-se a energia que falta para produzir de acordo com as percentagens escolhidas pelo jogador, daí o valor negativo a vermelho.

Detalhes: Descrição da Interface e sua constituição

  • A secção dos Recursos encontra-se dividida em 2 partes:
  • O controlo de produções;

  • A parte de controlo de produções tem a seguinte constituição:
  • No topo da página encontra-se a Economia da região actual do jogador.
  • A tabela de produções/consumos é composta por:
  • Colunas (da esquerda para a direita):
  • Nome do edifício (ao clicar obtém-se a descrição do próprio) e percentagem efectiva de produção;
  • Produção/consumo horário de cada economia;
  • Percentagem pretendida de produção (com selecção em intervalos de 10% ou directamente clicando no '+').
  • Linhas (de cima para baixo):
  • Produção base, sem o funcionamento de qualquer mina;
  • Edifícios que afectem o consumo e produção de economia;
  • Número de satélites solares e produção resultante dos mesmos;
  • Colocando o cursor do rato por cima do número, tem-se informação da energia gerada por cada satélite com e sem bónus da Tecnologia de Energia.
  • Total de produção/consumo horário por cada economia.
  • O botão "Salvar", guarda as percentagens escolhidas e re-calcula as produções/consumos com base nessas percentagens;
  • Comandos genéricos:
  • Para parar toda a produção, colocando todas as percentagens a 0;
  • Para iniciar toda a produção, colocando todas as percentagens a 100.

  • O controlo do Bunker tem a seguinte constituição:
  • Nível do Bunker e sua capacidade total;
  • Para cada economia possível de guardar no Bunker:
  • Percentagem que se pretende guardar;
  • Ao escolher percentagem 0, a economia seleccionada será ignorada mesmo que haja capacidade livre, após guardar as outras economias.
  • Quantidade efectiva guardada;
  • Percentagem efectiva guardada.
  • Ao clicar em "Salvar", guarda as percentagens escolhidas e re-calcula as quantidades de economia guardadas com base nessas percentagens.

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Ultima edição em 12:35 19/11/09 por Psychotrix.