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SE CIV


Esta página refere-se à edição SE CIV que durou 3 meses, desde 18 de Abril a 18 de Julho de 2009 e não à nova edição SE CIV 1.0!

1. Classificações

  • Os valores entre parentises representam uma comparação com a edição SE Special.

1.1 TOP 10 de Jogadores

  • GnomoAzul com 5.195.566 (-1.576.444) pontos.
  • John Doe com 4.928.800 pontos.
  • Falken com 4.780.923 pontos.
  • T AMARO com 4.156.182
  • Grouchy com 3.922.801
  • ManicMiner com 3.818.449
  • Multi Sargo com 3.771.867
  • Jet Set Willy com 3.640.384
  • myst com 3.492.357
  • 10º pmess com 3.437.312

1.2 TOP

1.2.1 Edifícios

36 (-2) - Mina de Metal - myst
35 (-2) - Mina de Diamantes - myst, Falken, pmess
25 (-2) - Extractor de Hidrogénio - John Doe, Falken, Grouchy, El_Psychotrix, pmess, parkam, fugas, T AMARO
24 (-4) - Fábrica de Zion - John Doe
07 (+2) - Fábrica de Nanites - myst, Multi Sargo
29 (-2) - Painéis Solares - KUKA
09 (-1) - Produtor de Energia - Kradossauros, El_Psychotrix, soviets, Daft Punk
12 (=) - Central Nuclear - pmess
15 (-2) - Hangar - John Doe, toni kamikasse
16 (-1) - Oficina - FallenLegend, pirex
16 (+1) - Laboratório - myst
15 (=) - Fábrica de Armamento - John Doe, FUI-ME, apocalipsus, CCOP
16 (-3) - Bunker - Dragull, CCOP
12 (+1) - Observatório - John Doe, Falken
10 (-1) - Reciclador - Rivers

1.2.2 Laboratório

14 (=) - Tecnologia de Energia - GnomoAzul, FUI-ME, renee
14 (-2) - Tecnologia de Robots - El_Crashador, Atlantis, Sonhadora, GnomoAzul, fantasma, OGLE, silver_ryder
13 (-1) - Tecnologia de Materiais - silver_ryder
16 (+2) - Tecnologia de Comunicações - pnp_morgan
13 (-1) - Tecnologia de Combustão - kareka, Elmer, BlueDragon, Falken, Sonhadora, Blaze, GnomoAzul, bocage, dkinas82, pnp_lupereira, fugas, joca, newlife, Asdrubal, silver_ryder, soviets, GRLRV, El_Taxi
12 (=) - Tecnologia de Fusão - silver_ryder
11 (=) - Tecnologia de Controlo Aeroespacial - Falken
14 (=) - Tecnologia de Espionagem - silver_ryder
13 (-1) - Tecnologia de Blindagem - FallenLegend, Rivers, Sonhadora
13 (+1) - Tecnologia de Campos Deflectores - BlueDragon
11 (-2) - Tecnologia de Campos Magnéticos - kareka, GnomoAzul, dkinas82, apocalipsus, Mecron, Dead_punK
15 (=) - Tecnologia de Laser - Crashador
11 (=) - Tecnologia de PEM - GnomoAzul
10 (-1) - Tecnologia de Gauss - kareka, BlueDragon, Sonhadora, Blaze, GnomoAzul, bocage, dkinas82, pnp_lupereira, joca, Mecron, Asdrubal, soviets, GRLRV, El_Taxi
10 (-1) - Tecnologia de Plasma - GnomoAzul, Mecron
05 (+2) - Tecnologia de Hiperespaço - Multi Sargo
14 (+2) - Tecnologia de Portal - Grouchy
14 - Tecnologia de Carga - Jet Set Willy
13 - Tecnologia de Combustível - Asdrubal

1.2.3 Hangar

Robots - 11.453 (-1.236) - j0nik
Satélite Solar - 6575 (+972) - ManicMiner
Cargueiro Ligeiro - 10.100 (-6.256) - Sonhadora
Cargueiro Pesado - 1.935 (+335) - ????
Cargueiro Blindado - 232 (-380) - pnp_morgan
Nave de Comércio - 6.992 (-2.803) - pnp_morgan
Nave de Colonização - 340 (-73) - BlueDragon
Sonda de Espionagem - 9.764 (-44.149) - ????
Sigyn - 15.433 (+1.933) - GnomoAzul
Attis - 16.744 (+3.244) - GnomoAzul
Isis - 14.633 (+1.133) - BlueDragon
Loki - 1.463 (-1.955) - ????
Pan - 382 (-2.005) - Rivers
Seth - 930 (-1.612) - Blaze
Thor - 152 (-20) - apocalipsus
Hades - 1.680 (+401) - GnomoAzul
Anubis - 363 (+163) - obscuridade
Odin - 8 (-38) - Fuel_my_Fire
Zeus - 111 (+63) - GnomoAzul
Osiris - 17 (-87) - EL_Crashador
Nave Mãe - BE: 15 - Valor: 708.111.000 - Asdrubal

1.2.4 Armamento

Canhão de Laser Ligeiro - 22.171 (-1.053) - apocalipsus
Canhão de Laser Pesado - 3.339 (+162) - apocalipsus
Canhão de Gauss - 686 (-464) - apocalipsus
Escudo Deflector - 1.514 (-770) - apocalipsus
Escudo Magnético - 1.253 (-521) - apocalipsus
Canhão PEM - 2.013 (+640) - apocalipsus
Canhão de Plasma - 230 (+26) - apocalipsus
Canhão de PBW - 197 (+88) - apocalipsus
Canhão Ultra PBW - 4 (-19) - John Doe
Destruidor de Cometas - 14 - Multi Sargo

1.2.5 Oficina

Veículo de Carga Ligeiro - 1.400 (-1.620) - pnp_lupereira
Veículo de Carga Pesado - 1.260 (-1.260) - pnp_lupereira
Veículo Python - 2.050 (-50) - pnp_lupereira
Veículo Krait - 8.108 (-247) - Blackiee
Veículo de Espionagem - 219 (-782) - dyetrying
Veículo de Colonização - 21 (-16) - armageddon
Torre Ulysses - 500 (-617) - pnp_lupereira
Torre Aquilles - 648 (-364) - Hasc

1.3 Civilizações

28% - Mineira
09% - Mercador
11% - Cientista
13% - Salteadores Gregos
10% - Salteadores Nórdicos
05% - Salteadores Egípcios
24% - Sem Civilização


2. Diferenças da edição normal

  • Produções e Construções aceleradas 3x (incluindo o processo de Reciclagem)
  • Regras
  • Utilização de Proxies ou outros meios de esconder a identidade virtual do jogador é proibida e dará Ban Permanente com Férias.
  • Poderão ser admitidas excepções desde que devidamente justificadas à administração e autorizadas pela mesma.
  • Limite de Férias alterado para 15 dias, ficando depois 11 dias inactivo até ser removido.
  • Actualizações do Servidor às 17h e 05h
  • Constituição do Sistema Solar
  • 7 Planetas criados de raiz.
  • Limite de 8 regiões por jogador
  • Cada zona possui 36 regiões (em vez de 49)
  • Novos Rácios Ideais
  • 1 Metal, 2 Diamante, 4 Hidrogénio, 20 Zion, 4.500 Nanite
  • Novo funcionamento do Hiperespaço
  • Redução das viagens interplanetárias em 15% do tempo do nível anterior
  • Não afecta o consumo e portanto deixa de ser opcional uma vez que não possui desvantagens
  • Custos mais baixos por nave no Portal Interplanetário
  • Novo sistema de Pontuação
  • Pontos são calculados usando o preço nos rácios ideais
  • Listagem dos pontos nas descrições dos edifícios/tecnologias/unidades
  • Novo sistema de Bunker
  • Nível 0 guarda 2.000 recursos
  • Menor capacidade que na edição normal e maior que no Special
  • Remoção da nave "Bombardeiro"
  • Destroços que não caibam no seu reciclador apenas ficam disponíveis para nova recolha num período aleatório entre 2 e 12h.
  • Queda de Cometas
  • Nova defesa destinada à destruição de Cometas (não ataca nem é atacada por naves)
  • Frequência aumentada para 1 por semana
  • Queda de cometa causa impacto no Mercado (perda de economia)
  • Tamanho de Cometa não pode afectar directamente mais que metade das zonas de um Planeta
  • Novo sistema de combate aos cometas:
  • Na 1ª ronda só disparam jogadores que tenham Tecnologia de Comunicações nível 14
  • Restantes rondas mantêm-se com o mesmo comportamento.
  • Ajuste de preços de alguns edifícios, tecnologias, naves e armamento.
  • Hangar ligeiramente mais caro em Zion (de 3 para 10).
  • Naves e Canhões ficaram mais caros em Zion e Nanites.
  • Cargueiro Pesado passa a ter 100.000 de carga.
  • Novo sistema de combate nas naves e veículos (com ligeiras diferenças).
  • Remoção do Robot mínimo para construções fora do planeta inicial
  • Serviços com preços específicos

3. Novas Funcionalidades

  • Ataques Conjuntos - capacidade de vários jogadores poderem atacar uma região em conjunto
  • Defesas Conjuntas - capacidade de vários jogadores poderem enviar as suas naves defender uma região de outro jogador
  • Recolhas Assistidas - capacidade de entrega dos destroços no mercado e efectuar uma repartição pelos jogadores da mesma aliança envolvidos no(s) ataque(s) que lhe deram origem.
  • Nave Mãe: nave construída, à base de módulos, pelo jogador. (Imagem em Março)
  • Sensor (v0.5): permite detectar certas frotas que tenham como origem ou destino as regiões ocupadas da Zona onde se encontra.
  • Civilizações: Mineira, Mercador, Cientista, Salteadores Gregos, Salteadores Nórdicos e Salteadores Egípcios
  • Unidades/Tecnologias exclusivas de algumas civilizações:
  • Naves Titãs: Zeus, Odin e Osiris
  • Canhão Ultra-PBW

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Ultima edição em 12:04 25/10/09 por Silver.