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Secção Simulador


Esta ferramenta encontra-se disponível no SE Extras (site externo ao jogo)

Ao atacar um inimigo o jogador está a expor as suas tropas a um risco de serem destruídas. A simulação de ataques ajuda a prever o resultado das batalhas, tanto de naves como veículos, de modo a que o jogador possa enfrentar um combate com alguma segurança no seu resultado.

Assim:
  • O simulador é o sistema utilizado para prever o resultado de combates.
  • O jogador pode simular o combate com sendo atacante ou defensor.
  • Os resultados do simulador referem-se sempre ao lado atacante do combate, qualquer que seja a posição do jogador.
  • O utilizador pode escolher entre simular combates entre veículos ou naves.
  • O utilizador deve introduzir os dados do atacante e do defensor nos campos de dados existentes para o efeito (caixas).
  • O resultado apresentado por cada clique no botão Simular tem em conta os resultados finais de 10 simulações.
  • Quantas mais simulações se fizerem para um mesmo combate, mais informação se obtém acerca da probabilidade de vitória/empate/derrota.
  • É possível ver os resultados de três modos diferentes:
  • Pior Caso - Mostra os resultados obtidos na simulação em que o atacante tem maiores perdas.
  • Caso Médio - Mostra a média dos resultados obtidos em todas as simulações realizadas.
  • Melhor Caso - Mostra os resultados obtidos na simulação em que o atacante tem menores perdas.
  • Para a obtenção de resultados mais fidedignos é aconselhável simular um ataque 20 ou mais vezes, no pior caso se for o atacante ou no melhor se for o defensor.
  • Para jogadores com serviços pagos existe a possibilidade de exportar automaticamente os dados para o simulador, através de:
  • Relatório de Espionagem - Dados da região pertencem ao atacante e dados do relatório ao defensor.
  • Detalhes de Frota de Ataque:
  • Frota lançada pelo Jogador: Dados da frota pertencem ao atacante e dados do relatório de espionagem mais actualizado à região de destino pertencem ao defensor.
  • Frota lançada contra o Jogador: Dados da região seleccionada pertencem ao defensor e dados da frota pertencem ao atacante. Uma vez que estes dados não possuem as tecnologias do atacante é verificado se existe algum relatório de espionagem ao atacante que as possua.


1. Interface e sua constituição

1.1 Tabela de Resultados

  • Apenas visível após se ter feito simulações, aqui são mostrados os resultados do conjunto de simulações feito.
  • No topo, está a indicação de probabilidade de vitória, empate ou derrota.
  • Logo abaixo está um sumário da média de resultados obtidos para o combate simulado, listando todo o saldo de economias ganhas ou perdidas.
  • Na coluna da direita, a azul, está indicado o total dos resultados.
  • Na linha correspondente a "Roubo Ideal" encontra-se o número de unidades de transporte necessários para levar todo o saque.
  • Na linha correspondente a "Roubo" encontra-se o roubo real calculado no combate, seguido da percentagem face ao Roubo Ideal.

1.2 Tabela de Introdução dos Dados

  • Nesta tabela são introduzidos todos os dados necessários à simulação.
  • A coluna Actuais mostra as naves presentes na região em que o jogador se encontra, quer simule como atacante ou defensor.
  • As colunas Atacante e Defensor assinaladas a azul servem para mostrar o resultado médio após as simulações.
  • Na coluna Depois são apresentadas as defesas que sobrevivem ao ataque.
  • Seguida de um valor laranja que identifica quantas defesas recuperaram na simulação.
  • Nenhum dos campos de dados é de preenchimento obrigatório.
  • Ao lado das economias do defensor é possível configurar o tipo de roubo que deseja efectuar.

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Ultima edição em 04:16 11/10/09 por Bruno.