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Ao atacar um inimigo o jogador está a expor as suas tropas a um risco de serem destruídas. A simulação de ataques ajuda a prever o resultado das batalhas, tanto de naves como veículos, de modo a que o jogador possa enfrentar um combate com alguma segurança no seu resultado.
Assim:
- O simulador é o sistema utilizado para prever o resultado de combates.
- O jogador pode simular o combate com sendo atacante ou defensor.
- Os resultados do simulador referem-se sempre ao lado atacante do combate, qualquer que seja a posição do jogador.
- O utilizador pode escolher entre simular combates entre veículos ou naves.
- O utilizador deve introduzir os dados do atacante e do defensor nos campos de dados existentes para o efeito (caixas).
- O resultado apresentado por cada clique no botão Simular tem em conta os resultados finais de 10 simulações.
- Quantas mais simulações se fizerem para um mesmo combate, mais informação se obtém acerca da probabilidade de vitória/empate/derrota.
- É possível ver os resultados de três modos diferentes:
- Pior Caso - Mostra os resultados obtidos na simulação em que o atacante tem maiores perdas.
- Caso Médio - Mostra a média dos resultados obtidos em todas as simulações realizadas.
- Melhor Caso - Mostra os resultados obtidos na simulação em que o atacante tem menores perdas.
- Para a obtenção de resultados mais fidedignos é aconselhável simular um ataque 20 ou mais vezes, no pior caso se for o atacante ou no melhor se for o defensor.
- Para jogadores com serviços pagos existe a possibilidade de exportar automaticamente os dados para o simulador, através de:
- Relatório de Espionagem - Dados da região pertencem ao atacante e dados do relatório ao defensor.
- Detalhes de Frota de Ataque:
- Frota lançada pelo Jogador: Dados da frota pertencem ao atacante e dados do relatório de espionagem mais actualizado à região de destino pertencem ao defensor.
- Frota lançada contra o Jogador: Dados da região seleccionada pertencem ao defensor e dados da frota pertencem ao atacante. Uma vez que estes dados não possuem as tecnologias do atacante é verificado se existe algum relatório de espionagem ao atacante que as possua.
1. Interface e sua constituição1.1 Tabela de Resultados- Apenas visível após se ter feito simulações, aqui são mostrados os resultados do conjunto de simulações feito.
- No topo, está a indicação de probabilidade de vitória, empate ou derrota.
- Logo abaixo está um sumário da média de resultados obtidos para o combate simulado, listando todo o saldo de economias ganhas ou perdidas.
- Na coluna da direita, a azul, está indicado o total dos resultados.
- Na linha correspondente a "Roubo Ideal" encontra-se o número de unidades de transporte necessários para levar todo o saque.
- Na linha correspondente a "Roubo" encontra-se o roubo real calculado no combate, seguido da percentagem face ao Roubo Ideal.
1.2 Tabela de Introdução dos Dados- Nesta tabela são introduzidos todos os dados necessários à simulação.
- A coluna Actuais mostra as naves presentes na região em que o jogador se encontra, quer simule como atacante ou defensor.
- As colunas Atacante e Defensor assinaladas a azul servem para mostrar o resultado médio após as simulações.
- Na coluna Depois são apresentadas as defesas que sobrevivem ao ataque.
- Seguida de um valor laranja que identifica quantas defesas recuperaram na simulação.
- Nenhum dos campos de dados é de preenchimento obrigatório.
- Ao lado das economias do defensor é possível configurar o tipo de roubo que deseja efectuar.
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