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Secção Edifícios


  • Existem diversos tipos de edifícios entre os quais os produtores de economia.
  • Para obter uma descrição pormenorizada de um edifício deve clicar na imagem do mesmo.
  • Todos os edifícios podem evoluir infinitamente.
  • A cada nível a sua evolução é mais dispendiosa e mais demorada, mas traz mais benefícios ao utilizador.
  • É possível evoluir vários edifícios ao mesmo tempo - Multi-construção.
  • É possível cancelar a evolução de um edifício, no entanto perde-se a economia referente à percentagem já construída, perdendo-se sempre um mínimo de 10%.
  • Certos edifícios têm requisitos que necessitam de ser satisfeitos, para que possam ser construídos (para saber os requisitos pode ver a Lista de Requisitos).
  • Os robots aceleram a construção dos edifícios.
  • Note que a partir de certo nível, os edifícios necessitam de um número mínimo de robots para serem construidos.
  • Recomenda-se que comece a sua evolução pelos edifícios produtores.

1. Interface e constituintes da Secção Edifícios

  • No topo da página encontra-se economia actual da região do jogador.
  • Por omissão aparece a secção de ajuda.
  • Se existirem edifícios minimizados, existe uma linha com os ícones de cada um.
  • Ao colocar o cursor do rato por cima de cada ícone, aparece o nome do respectivo edifício.
  • Ao clicar num ícone, o respectivo edifício é maximizado.
  • Tabela que lista os edifícios, sendo cada componente constituido por:
  • Título, ao clicar obtem-se a descrição do edifício;
  • Contem o nome e nível do mesmo;
  • Icone para minimizar o edifício;
  • Imagem do edifício, ao clicar nela também se obtem a descrição do edifício;
  • Indicação de evolução para o próximo nível do edifício (mais explicado em "Evolução de Níveis");
  • Custo do edifício;
  • Quantidade de robots a utilizar na evolução do edifício (opção "max" serve para colocar automaticamente todos os robots disponíveis na sua evolução);
  • Tempo de construção/demolição;
  • Caso o edificio se encontre em construção/demolição é indicada a hora e data de finalização (usando a hora do computador do jogador):
  • Verde se se tratar de uma construção ou evolução;
  • Vermelho se se tratar de uma demolição ou regressão.

1.1 Evolução de Níveis

  • ao colocar o cursor do rato por cima da opção "Evoluir para nível X", poderão aparecer algumas informações, conforme cada caso:
  • Se o edifício não puder ser construído, aparecem as razões que o justifiquem;
  • Se o edifício puder ser construído, aparecem algumas características resumidas (no caso dos edifícios produtores).
  • Ao clicar na opção "Evoluir para nível X" em qualquer edifício, sempre que possível, irá iniciar-se a contrução/evolução de um novo nível desse edifício.
  • Isto serve para aumentar o efeito das características desse edifício.
  • Cada evolução tem um determinado custo que será deduzido da economia da região do jogador.
  • Cada evolução irá ocupar um campo na região do jogador. Assim que todos os campos da região estiverem ocupados, não será possível evoluir mais níveis de qualquer edifício.
  • Durante a evolução de qualquer edifício, a opção de evolução passa a opção de cancelamento.
  • Ao cancelar uma evolução apenas são devolvidos os recursos que ainda não foram utilizados.
  • Os recursos perdidos são calculados de acordo com o tempo que passou desde o início da construção, assim:
  • A percentagem de recursos perdidos corresponde à percentagem de tempo que já passou, perdendo-se sempre um mínimo de 10% do custo.

1.2 Robots

  • Os Robots, que podem ser feitos no Hangar aceleram a construção dos edifícios.
  • Todos os edifícios necessitam de um número mínimo de robots (que pode ser 0) para serem construídos, este mínimo depende do custo do edifício.
  • Na prática, fora da Terra, é sempre necessário 1 robot para construir qualquer edifício, enquanto que na Terra, apenas são necessários robots quando o seu custo se torne mais elevado.
  • Quando o utilizador inicia a evolução de um edifício pode escolher o número de robots (superior ou igual ao mínimo) a usar. Durante a construção dos edifícios os robots ficam ocupados e só voltam a estar livres após a conclusão da construção ou em caso de cancelamento desta.

1.3 Demolição de Níveis

  • Cada planeta tem associado um número mínimo e máximo de campos - ver Propriedades dos Planetas - isto corresponde à quantidade de espaço disponível para construção.
  • Uma vez ocupados todos os campos de uma região torna-se impossível continuar a evoluir os edifícios.
  • Sempre que quiser o utilizador tem a possibilidade de demolir um nível de qualquer edifício.
  • Para proceder a uma demolição não é necessário qualquer gasto de recursos, é apenas necessário um determinado número de robots (calculado da mesma forma que para a evolução de níveis).
  • Para demolir um edifício clique na imagem respectiva, na janela que abre clique no link referente à demolição e em seguida escolha o número de robots que deseja para efectuar a demolição e faça "Proceder".

2. Multi-construção

  • Este conceito refere-se ao facto de ser possível construir vários edifícios na mesma região e ao mesmo tempo. Desde que os recursos e robots necessários se encontrem disponíveis.
  • Com este sistema acelera-se a construção de edifícios quando se tem os meios económicos necessários.
  • Atenção, o abuso deste sistema pode levar a um rápido decréscimo desses mesmos meios e impedir a evolução de edifícios mais vitais.

3. Lista de Edifícios

3.1 Edifícios Produtores


3.2 Restantes


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