- Existem diversos tipos de edifícios entre os quais os produtores de economia.
- Para obter uma descrição pormenorizada de um edifício deve clicar na imagem do mesmo.
- Todos os edifícios podem evoluir infinitamente.
- A cada nível a sua evolução é mais dispendiosa e mais demorada, mas traz mais benefícios ao utilizador.
- É possível evoluir vários edifícios ao mesmo tempo - Multi-construção.
- É possível cancelar a evolução de um edifício, no entanto perde-se a economia referente à percentagem já construída, perdendo-se sempre um mínimo de 10%.
- Certos edifícios têm requisitos que necessitam de ser satisfeitos, para que possam ser construídos (para saber os requisitos pode ver a Lista de Requisitos).
- Os robots aceleram a construção dos edifícios.
- Note que a partir de certo nível, os edifícios necessitam de um número mínimo de robots para serem construidos.
- Recomenda-se que comece a sua evolução pelos edifícios produtores.
1. Interface e constituintes da Secção Edifícios- No topo da página encontra-se economia actual da região do jogador.
- Por omissão aparece a secção de ajuda.
- Se existirem edifícios minimizados, existe uma linha com os ícones de cada um.
- Ao colocar o cursor do rato por cima de cada ícone, aparece o nome do respectivo edifício.
- Ao clicar num ícone, o respectivo edifício é maximizado.
- Tabela que lista os edifícios, sendo cada componente constituido por:
- Título, ao clicar obtem-se a descrição do edifício;
- Contem o nome e nível do mesmo;
- Icone para minimizar o edifício;
- Imagem do edifício, ao clicar nela também se obtem a descrição do edifício;
- Indicação de evolução para o próximo nível do edifício (mais explicado em "Evolução de Níveis");
- Quantidade de robots a utilizar na evolução do edifício (opção "max" serve para colocar automaticamente todos os robots disponíveis na sua evolução);
- Tempo de construção/demolição;
- Caso o edificio se encontre em construção/demolição é indicada a hora e data de finalização (usando a hora do computador do jogador):
- Verde se se tratar de uma construção ou evolução;
- Vermelho se se tratar de uma demolição ou regressão.
1.1 Evolução de Níveis- ao colocar o cursor do rato por cima da opção "Evoluir para nível X", poderão aparecer algumas informações, conforme cada caso:
- Se o edifício não puder ser construído, aparecem as razões que o justifiquem;
- Se o edifício puder ser construído, aparecem algumas características resumidas (no caso dos edifícios produtores).
- Ao clicar na opção "Evoluir para nível X" em qualquer edifício, sempre que possível, irá iniciar-se a contrução/evolução de um novo nível desse edifício.
- Isto serve para aumentar o efeito das características desse edifício.
- Cada evolução tem um determinado custo que será deduzido da economia da região do jogador.
- Cada evolução irá ocupar um campo na região do jogador. Assim que todos os campos da região estiverem ocupados, não será possível evoluir mais níveis de qualquer edifício.
- Durante a evolução de qualquer edifício, a opção de evolução passa a opção de cancelamento.
- Ao cancelar uma evolução apenas são devolvidos os recursos que ainda não foram utilizados.
- Os recursos perdidos são calculados de acordo com o tempo que passou desde o início da construção, assim:
- A percentagem de recursos perdidos corresponde à percentagem de tempo que já passou, perdendo-se sempre um mínimo de 10% do custo.
1.2 Robots- Os Robots, que podem ser feitos no Hangar aceleram a construção dos edifícios.
- Todos os edifícios necessitam de um número mínimo de robots (que pode ser 0) para serem construídos, este mínimo depende do custo do edifício.
- Na prática, fora da Terra, é sempre necessário 1 robot para construir qualquer edifício, enquanto que na Terra, apenas são necessários robots quando o seu custo se torne mais elevado.
- Quando o utilizador inicia a evolução de um edifício pode escolher o número de robots (superior ou igual ao mínimo) a usar. Durante a construção dos edifícios os robots ficam ocupados e só voltam a estar livres após a conclusão da construção ou em caso de cancelamento desta.
1.3 Demolição de Níveis- Cada planeta tem associado um número mínimo e máximo de campos - ver Propriedades dos Planetas - isto corresponde à quantidade de espaço disponível para construção.
- Uma vez ocupados todos os campos de uma região torna-se impossível continuar a evoluir os edifícios.
- Sempre que quiser o utilizador tem a possibilidade de demolir um nível de qualquer edifício.
- Para proceder a uma demolição não é necessário qualquer gasto de recursos, é apenas necessário um determinado número de robots (calculado da mesma forma que para a evolução de níveis).
- Para demolir um edifício clique na imagem respectiva, na janela que abre clique no link referente à demolição e em seguida escolha o número de robots que deseja para efectuar a demolição e faça "Proceder".
2. Multi-construção- Este conceito refere-se ao facto de ser possível construir vários edifícios na mesma região e ao mesmo tempo. Desde que os recursos e robots necessários se encontrem disponíveis.
- Com este sistema acelera-se a construção de edifícios quando se tem os meios económicos necessários.
- Atenção, o abuso deste sistema pode levar a um rápido decréscimo desses mesmos meios e impedir a evolução de edifícios mais vitais.
3. Lista de Edifícios3.1 Edifícios Produtores
3.2 Restantes |