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Nave Mãe


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1. Introdução

  • A nave mãe é uma nave personalizável construída pelo jogador à base de módulos.
  • Para a construir aceda ao Painel -> Nave Mãe -> Construir
  • Cada jogador só pode ter uma nave mãe.
  • A nave mãe é constituída por: Base Estrutural, Módulos Simples e Módulos Especiais.
  • A construção do primeiro nível inclui a Base Estrutural nível 1 e 1 Motor de Combustão.
  • Existem dois limitadores na nave: a energia (fornecida pelos módulos de Motores) e os campos (fornecidos pela Base Estrutural).


2. Constituição

2.1 Base Estrutural

  • A Base Estrutural é a estrutura que sustenta a nave mãe.
  • A sua evolução aumenta o tamanho da nave que por sua vez aumenta o número total de campos.
  • O custo de evolução da Base Estrutural duplica a cada nível.
  • O número de campos e energia aumentam de uma forma menor.
  • O tamanho da nave é calculado da seguinte forma:
  • Base Estrutural nível 1 - Pequena
  • Base Estrutural nível 2 a 4 - Média
  • Base Estrutural nível 5 a 7 - Grande
  • Base Estrutural nível 8 ou superior - Titã

2.2 Módulos Simples

  • Todos os módulos simples são caracterizados pelo seu preço, campos e energia.
  • Todos esses valores são fixos para cada tipo de módulo.

2.2.1 Motores

  • Existem 2 módulos de motores:
  • Motor de Combustão
  • Motor de Fusão
  • Os motores são os únicos módulos que dão energia à nave para esta funcionar.
  • O jogador pode escolher que tipo de motor quer que a nave use.
  • Poderá construir módulos de ambos embora só um tipo de motor funcione de cada vez.
  • Para efeitos de energia só conta o motor seleccionado.
  • Quantos mais motores do mesmo tipo possuir mais energia possui.
  • Quanto maior for a energia positiva maior será a velocidade da nave.

2.2.2 Blindagem

  • A Blindagem na Nave Mãe é calculada pela seguinte fórmula:
  • Blindagem = (Valor_Metal * 0.05) + (Valor_Diamante * 0.45)
  • O valor da nave é explicado mais abaixo.
  • O módulo Blindagem serve para aumentar o valor substancialmente da nave de forma a possuir uma maior blindagem e resistência à Corrosão.

2.2.3 Armazém de Carga

  • O módulo de Carga dá à nave uma maior capacidade para transporte de recursos.
  • Se não possuir nenhum módulo de carga a Nave Mãe consegue armazenar apenas 100 recursos.

2.2.4 Canhões e Escudos

  • Estes módulos são destinados ao uso da nave mãe em combate (ataque ou defesa).
  • O número de canhões que possuir de cada tipo representam o número de tiros desse tipo que a nave irá atirar por ronda.

2.3 Módulos Especiais

  • Os módulos especiais não ocupam campos nem energia, no entanto tem um preço variável.
  • Os tempos de construção dos módulos especiais são fixos, isto é, não dependem dos níveis do hangar e armamento.
  • O custo dos módulos especiais depende do nível da Base Estrutural
  • Até serem feitos o módulo especial duplica por cada nível da Base Estrutural.
  • Quando construir um módulo especial o preço da Base Estrutural aumenta de forma proporcional ao custo do módulo.
  • Exemplo:
  • O módulo custa 5 Nanites (com Base Estrutural a 1)
  • Após aquisição do módulo a Base Estrutural para nível 2 passa a custar mais 5 Nanites.
  • Desta forma fazer o módulo especial, por exemplo, com BE nível 2 e evoluir até nível 10 tem o mesmo custo total de evoluir a BE até nível 10 e depois fazer o módulo especial.

2.3.1 Módulo de Fuga

  • Este módulo dá uma capacidade de análise e fuga à nave durante um combate.
  • Após construído poderá configurar o módulo na secção principal da Nave Mãe.
  • Pode configurar um valor percentual de 0% (desactivado) a 90% em intervalos de 10 em 10.
  • Uma vez definido um valor a nave após cada ronda do combate avalia os seus danos e ausentar-se-á se estiver abaixo do valor definido.
  • Exemplo:
  • Configuração da fuga para 20% de Resistência
  • A nave mãe na ronda ficou a 90%, logo continua.
  • Exemplo 1.1:
  • A nave mãe na ronda ficou a 19%, então ausenta-se.
  • Exemplo 1.2:
  • A nave mãe na ronda foi destruída.
  • O valor percentual definido é aplicado à resistência da nave no início do combate.
  • Exemplo: se estiver a 50% de resistência e o valor a 30% significa que foge quando ficar abaixo dos 15% de resistência.

2.3.2 Módulo de Recolha

  • Este módulo torna a nave apta para efectuar recolhas.
  • Após construído poderá mandar a nave mãe em missão de recolha pela secção Recolher.

2.3.3 Módulo de Reparação

  • Este módulo facilita a reparação da nave quando a quantidade de danos é diminuta, resultando num desconto no preço de reparação da nave.
  • Fórmula: MAX(0, 30% - PERC_DANOS)
  • Quando a resistência da nave se encontra quase intacta existe um desconto de cerca de 30% na reparação.
  • Quando a resistência da nave se encontra abaixo dos 70% deixa de existir desconto.
  • A instalação deste módulo é distribuída por toda a nave, o que faz com que seja o módulo cuja construção seja a mais demorada.

3. Construção

  • Cada módulo possui um determinado conjunto de requisitos que pode ser consultado em: Painel -> Nave Mãe -> Requisitos.
  • A nave mãe só pode ser evoluída na região em que se encontra.
  • O tempo de construção é calculado tendo em conta a soma do desempenho do Hangar com o do Armamento.
  • Para evoluir a nave mãe é preciso que tanto o hangar como o armamento se encontrem parados, isto é, sem estarem a construir unidades.
  • Quando se manda construir o processo é identificado na lista do hangar e na do armamento como Encomenda para Nave Mãe.
  • Os detalhes da encomenda aparecem na secção da Nave Mãe -> Construir.
  • Se cancelar a encomenda (no Hangar ou Armamento) perde a economia referente à percentagem já construída, perdendo-se sempre um mínimo de 10%.
  • Durante o período de construção a Nave Mãe fica indisponível da seguinte forma:
  • Não pode ser usada em missões;
  • Caso a região seja atacada não irá participar no combate.


4. Demolição

  • Todos os módulos com excepção dos especiais e da Base Estrutural podem ser demolidos.
  • Para demolir um módulo deve aceder à secção Nave Mãe -> Demolir.
  • Nessa secção só são listados módulos que possua.
  • Nesta fase só pode fazer demolições se a sua Nave Mãe se encontrar com a resistência a 100%.
  • A demolição dos módulos gera destroços que são guardados automaticamente no seu reciclador.
  • Os destroços que não couberem no seu reciclador (por falta de capacidade) serão perdidos.


5. Resistência

  • A nave mãe é a única nave do jogo que possui danos acumuláveis.
  • Quantos maiores forem os danos na nave menor será a percentagem de resistência.
  • A percentagem de resistência corresponde ao desempenho da nave no combate e na capacidade.
  • Isto é, se a nave tiver com 25% de resistência então:
  • Cada canhão e escudo encontra-se a disparar com 25% do poder.
  • A blindagem e a capacidade de carga encontra-se a 25% do total.
  • A reparação da nave faz-se na secção Construir, tendo um custo proporcional ao danos que possuí.
  • O módulo de reparação atenua este custo pela fórmula indicada acima.
  • Se a nave estiver danificada é sempre obrigatória a sua reparação caso pretenda construir novos módulos ou evoluir a base estrutural.
  • O valor da nave é calculado pela multiplicação da Resistência pelo Custo Total da nave.
  • Exemplo:
  • Custo total da nave é 100.000 M e 30.000 D.
  • Encontra-se a 50% de Resistência.
  • Então o valor da nave é 50.000 M e 15.000 D.
  • A pontuação associada a nave mãe funciona da mesma forma, isto é, se a nave mãe possui 10% de resistência então o jogador só possui 10% dos pontos da nave mãe.


6. Espionagem

  • Os dados da nave mãe aparecem em diversas secções distintas num relatório de espionagem.
  • Na secção H (Hangar) aparece se o jogador possui ou não nave mãe.
  • Se a nave mãe estiver em construção o número aparece a vermelho.
  • Na secção M (Nave Mãe)
  • Identificação do custo total e energia livre.
  • Identificação da Base Estrutural, Capacidade e dos Motores em uso.
  • Identificação dos diversos Canhões e Escudos.
  • Na secção X (Ocultos)
  • Identificação da resistência da nave mãe.
  • Identificação da configuração do módulo de fuga (caso possua).
  • Em caso de defesa conjunta com Nave Mãe as propriedades dessa nave só poderão ser obtidas pelo uso do Sensor.


7. Combate

  • A Nave Mãe tem um comportamento especial em Combate por dois motivos
  • Acumulação de Danos
  • Capacidade de Fuga - explicada a acima nos Módulos Especiais.
  • A acumulação de danos faz com que a cada ronda a sua resistência seja actualizada e por consequente o seu desempenho ser actualizado. (explicado acima em Resistência)
  • Para efeitos de inteligência na escolha do alvo é tido em conta o seu valor em Nanites.
  • Se o valor das nanites for igual ou superior a 5 a nave possui inteligência.
  • Para calcular o valor é multiplicar o custo total da nave pela resistência.
  • A capacidade de inteligência não é actualizada durante o combate, isto é, manterá a inicial durante todas as rondas.
  • No relatório de combate aparece a resistência inicial e final de cada nave mãe tal como a sua constituição a nível de custo, base estrutural, capacidade e poder.

8. Corrosão

  • Uma vez que Nave Mãe possui danos os efeitos da corrosão são reflectidos na resistência.
  • Exemplo:
  • Imaginando que a nave mãe possui 5% de probabilidade de ser corroída.
  • Se a nave mãe se encontra a 50% de resistência.
  • No final ficará em média com 45%.

9. F.A.Q.

P: Existe algum utilitário que dê para simular o comportamento das configurações da nave mãe?
R: Sim, encontra-se no SE-EXTRAS.

P: Existe possibilidade de construir a nave mãe inicial com motor de combustão?
R: Nesta fase não.

P: Se construir a nave mãe idêntica a uma nave já existente no jogo vou ter melhores resultados?
R: Em princípio não, uma vez que a nave mãe é feita por "medida" tem um custo superior. Além disso a existência de danos tornam a sua eficiência mais baixa em comparação com naves com o mesmo poder de fogo.

P: Irão existir novos módulos especiais?
R: Sim, estão pensados mais alguns módulos especiais para uma futura versão.

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