1. Introdução- A nave mãe é uma nave personalizável construída pelo jogador à base de módulos.
- Para a construir aceda ao Painel -> Nave Mãe -> Construir
- Cada jogador só pode ter uma nave mãe.
- A nave mãe é constituída por: Base Estrutural, Módulos Simples e Módulos Especiais.
- A construção do primeiro nível inclui a Base Estrutural nível 1 e 1 Motor de Combustão.
- Existem dois limitadores na nave: a energia (fornecida pelos módulos de Motores) e os campos (fornecidos pela Base Estrutural).
2. Constituição2.1 Base Estrutural- A Base Estrutural é a estrutura que sustenta a nave mãe.
- A sua evolução aumenta o tamanho da nave que por sua vez aumenta o número total de campos.
- O custo de evolução da Base Estrutural duplica a cada nível.
- O número de campos e energia aumentam de uma forma menor.
- O tamanho da nave é calculado da seguinte forma:
- Base Estrutural nível 1 - Pequena
- Base Estrutural nível 2 a 4 - Média
- Base Estrutural nível 5 a 7 - Grande
- Base Estrutural nível 8 ou superior - Titã
2.2 Módulos Simples- Todos os módulos simples são caracterizados pelo seu preço, campos e energia.
- Todos esses valores são fixos para cada tipo de módulo.
2.2.1 Motores- Existem 2 módulos de motores:
- Os motores são os únicos módulos que dão energia à nave para esta funcionar.
- O jogador pode escolher que tipo de motor quer que a nave use.
- Poderá construir módulos de ambos embora só um tipo de motor funcione de cada vez.
- Para efeitos de energia só conta o motor seleccionado.
- Quantos mais motores do mesmo tipo possuir mais energia possui.
- Quanto maior for a energia positiva maior será a velocidade da nave.
2.2.2 Blindagem- A Blindagem na Nave Mãe é calculada pela seguinte fórmula:
- Blindagem = (Valor_Metal * 0.05) + (Valor_Diamante * 0.45)
- O valor da nave é explicado mais abaixo.
- O módulo Blindagem serve para aumentar o valor substancialmente da nave de forma a possuir uma maior blindagem e resistência à Corrosão.
2.2.3 Armazém de Carga- O módulo de Carga dá à nave uma maior capacidade para transporte de recursos.
- Se não possuir nenhum módulo de carga a Nave Mãe consegue armazenar apenas 100 recursos.
2.2.4 Canhões e Escudos- Estes módulos são destinados ao uso da nave mãe em combate (ataque ou defesa).
- O número de canhões que possuir de cada tipo representam o número de tiros desse tipo que a nave irá atirar por ronda.
2.3 Módulos Especiais- Os módulos especiais não ocupam campos nem energia, no entanto tem um preço variável.
- Os tempos de construção dos módulos especiais são fixos, isto é, não dependem dos níveis do hangar e armamento.
- O custo dos módulos especiais depende do nível da Base Estrutural
- Até serem feitos o módulo especial duplica por cada nível da Base Estrutural.
- Quando construir um módulo especial o preço da Base Estrutural aumenta de forma proporcional ao custo do módulo.
- O módulo custa 5 Nanites (com Base Estrutural a 1)
- Após aquisição do módulo a Base Estrutural para nível 2 passa a custar mais 5 Nanites.
- Desta forma fazer o módulo especial, por exemplo, com BE nível 2 e evoluir até nível 10 tem o mesmo custo total de evoluir a BE até nível 10 e depois fazer o módulo especial.
2.3.1 Módulo de Fuga- Este módulo dá uma capacidade de análise e fuga à nave durante um combate.
- Após construído poderá configurar o módulo na secção principal da Nave Mãe.
- Pode configurar um valor percentual de 0% (desactivado) a 90% em intervalos de 10 em 10.
- Uma vez definido um valor a nave após cada ronda do combate avalia os seus danos e ausentar-se-á se estiver abaixo do valor definido.
- Configuração da fuga para 20% de Resistência
- A nave mãe na 1ª ronda ficou a 90%, logo continua.
- A nave mãe na 2ª ronda ficou a 19%, então ausenta-se.
- A nave mãe na 2ª ronda foi destruída.
- O valor percentual definido é aplicado à resistência da nave no início do combate.
- Exemplo: se estiver a 50% de resistência e o valor a 30% significa que foge quando ficar abaixo dos 15% de resistência.
2.3.2 Módulo de Recolha- Este módulo torna a nave apta para efectuar recolhas.
- Após construído poderá mandar a nave mãe em missão de recolha pela secção Recolher.
2.3.3 Módulo de Reparação- Este módulo facilita a reparação da nave quando a quantidade de danos é diminuta, resultando num desconto no preço de reparação da nave.
- Fórmula: MAX(0, 30% - PERC_DANOS)
- Quando a resistência da nave se encontra quase intacta existe um desconto de cerca de 30% na reparação.
- Quando a resistência da nave se encontra abaixo dos 70% deixa de existir desconto.
- A instalação deste módulo é distribuída por toda a nave, o que faz com que seja o módulo cuja construção seja a mais demorada.
3. Construção- Cada módulo possui um determinado conjunto de requisitos que pode ser consultado em: Painel -> Nave Mãe -> Requisitos.
- A nave mãe só pode ser evoluída na região em que se encontra.
- O tempo de construção é calculado tendo em conta a soma do desempenho do Hangar com o do Armamento.
- Para evoluir a nave mãe é preciso que tanto o hangar como o armamento se encontrem parados, isto é, sem estarem a construir unidades.
- Quando se manda construir o processo é identificado na lista do hangar e na do armamento como Encomenda para Nave Mãe.
- Os detalhes da encomenda aparecem na secção da Nave Mãe -> Construir.
- Se cancelar a encomenda (no Hangar ou Armamento) perde a economia referente à percentagem já construída, perdendo-se sempre um mínimo de 10%.
- Durante o período de construção a Nave Mãe fica indisponível da seguinte forma:
- Não pode ser usada em missões;
- Caso a região seja atacada não irá participar no combate.
4. Demolição- Todos os módulos com excepção dos especiais e da Base Estrutural podem ser demolidos.
- Para demolir um módulo deve aceder à secção Nave Mãe -> Demolir.
- Nessa secção só são listados módulos que possua.
- Nesta fase só pode fazer demolições se a sua Nave Mãe se encontrar com a resistência a 100%.
- A demolição dos módulos gera destroços que são guardados automaticamente no seu reciclador.
- Os destroços que não couberem no seu reciclador (por falta de capacidade) serão perdidos.
5. Resistência- A nave mãe é a única nave do jogo que possui danos acumuláveis.
- Quantos maiores forem os danos na nave menor será a percentagem de resistência.
- A percentagem de resistência corresponde ao desempenho da nave no combate e na capacidade.
- Isto é, se a nave tiver com 25% de resistência então:
- Cada canhão e escudo encontra-se a disparar com 25% do poder.
- A blindagem e a capacidade de carga encontra-se a 25% do total.
- A reparação da nave faz-se na secção Construir, tendo um custo proporcional ao danos que possuí.
- O módulo de reparação atenua este custo pela fórmula indicada acima.
- Se a nave estiver danificada é sempre obrigatória a sua reparação caso pretenda construir novos módulos ou evoluir a base estrutural.
- O valor da nave é calculado pela multiplicação da Resistência pelo Custo Total da nave.
- Custo total da nave é 100.000 M e 30.000 D.
- Encontra-se a 50% de Resistência.
- Então o valor da nave é 50.000 M e 15.000 D.
- A pontuação associada a nave mãe funciona da mesma forma, isto é, se a nave mãe possui 10% de resistência então o jogador só possui 10% dos pontos da nave mãe.
6. Espionagem- Os dados da nave mãe aparecem em diversas secções distintas num relatório de espionagem.
- Na secção H (Hangar) aparece se o jogador possui ou não nave mãe.
- Se a nave mãe estiver em construção o número aparece a vermelho.
- Identificação do custo total e energia livre.
- Identificação da Base Estrutural, Capacidade e dos Motores em uso.
- Identificação dos diversos Canhões e Escudos.
- Identificação da resistência da nave mãe.
- Identificação da configuração do módulo de fuga (caso possua).
- Em caso de defesa conjunta com Nave Mãe as propriedades dessa nave só poderão ser obtidas pelo uso do Sensor.
7. Combate- A Nave Mãe tem um comportamento especial em Combate por dois motivos
- Capacidade de Fuga - explicada a acima nos Módulos Especiais.
- A acumulação de danos faz com que a cada ronda a sua resistência seja actualizada e por consequente o seu desempenho ser actualizado. (explicado acima em Resistência)
- Para efeitos de inteligência na escolha do alvo é tido em conta o seu valor em Nanites.
- Se o valor das nanites for igual ou superior a 5 a nave possui inteligência.
- Para calcular o valor é multiplicar o custo total da nave pela resistência.
- A capacidade de inteligência não é actualizada durante o combate, isto é, manterá a inicial durante todas as rondas.
- No relatório de combate aparece a resistência inicial e final de cada nave mãe tal como a sua constituição a nível de custo, base estrutural, capacidade e poder.
8. Corrosão- Uma vez que Nave Mãe possui danos os efeitos da corrosão são reflectidos na resistência.
- Imaginando que a nave mãe possui 5% de probabilidade de ser corroída.
- Se a nave mãe se encontra a 50% de resistência.
- No final ficará em média com 45%.
9. F.A.Q.P: Existe algum utilitário que dê para simular o comportamento das configurações da nave mãe? R: Sim, encontra-se no SE-EXTRAS.
P: Existe possibilidade de construir a nave mãe inicial com motor de combustão? R: Nesta fase não.
P: Se construir a nave mãe idêntica a uma nave já existente no jogo vou ter melhores resultados? R: Em princípio não, uma vez que a nave mãe é feita por "medida" tem um custo superior. Além disso a existência de danos tornam a sua eficiência mais baixa em comparação com naves com o mesmo poder de fogo.
P: Irão existir novos módulos especiais? R: Sim, estão pensados mais alguns módulos especiais para uma futura versão. |