- Nesta secção é possível visualizar a disposição das regiões, de todas as zonas que o observatório alcança.
- A cada evolução do observatório (nos edifícios) é aumentado o seu alcance, aumentando o número de zonas visíveis.
- Devido à disposição das zonas no System Empires, a aproximação aos polos trás duas situações:
- O alcance do observatório é afectado e o mesmo nível do edifício vê menos zonas vizinhas, do que um observatório que estivesse numa zona mais central do planeta.
- Em contrapartida, as viagens para zonas vizinhas são mais rápidas.
1. Interface e sua constituição- No topo da página, por omissão, aparece a ajuda.
- A primeira indica se existem ou não destroços, na zona que está a ser visualizada;
- A segunda dá acesso a um mecanismo para reportar nomes impróprios de jogadores e regiões.
- Na mesma linha tem-se ainda a lista das zonas visíveis pelos Observatórios do Império, no planeta em questão.
- Se clicar em qualquer um dos números da lista passará a vista para essa zona;
- Por omissão, a lista encontra-se por ordem crescente de distância:
- Zonas a cinzento correspondem a zonas visíveis pelo observatório da região actual;
- Zonas a azul correspondem a zonas visíveis por observatórios de outras regiões;
- A barra "|" separa as diferentes zonas por raios de observação (alcances diferentes, sendo as zonas mais à esquerda as mais próximas e as mais à direita as mais distantes).
- Se clicar em ZV, as zonas ficam ordenadas por ordem crescente do seu valor.
- Ao centro, encontra-se uma grelha que corresponde ao mapa da Zona actual.
- Cada elemento dessa grelha corresponde a uma região. A sua constituição é a seguinte:
- Caso não esteja colonizada, apenas tem a indicação, ao centro, das suas coordenadas;
- Caso esteja colonizada ou em trabalhos de colonização tem:
- Indicação das suas coordenadas no canto superior esquerdo;
- Um * se houve actividade do seu dono nos últimos 30 minutos;
- Uma ou mais das seguintes 6 letras:
- P - Jogador Protegido, por ter menos de 12 pontos, não pode ser atacado/espiado nem pode atacar/espiar ninguém;
- N - Jogador Fraco/Novato, não pode ser atacado/espiado por si e vice-versa;
- E - Jogador Forte/Experiente, não pode ser atacado/espiado por si e vice-versa;
- I - Jogador Inactivo, não tem qualquer protecção de sistema, pode ser atacado um número ilimitado de vezes;
- V - Jogador em Férias, não pode ser atacado/espiado por ninguém;
- B - Jogador Banido pelo sistema/administração, tem um estatuto normal;
- O nome da região (dado pelo dono);
- O nome do dono da região (verde se for uma região do próprio jogador);
- A posição do jogador no ranking geral;
- A etiqueta da aliança do jogador.
- De notar que a cor de fundo de uma região pode variar:
- Vermelha - pertence a inimigos assinalados pelo jogador;
- Verde cinza - pertence a colegas de aliança;
- Verde escuro - pertence a amigos assinalados pelo jogador;
- Azul - todas as outras regiões (incluindo regiões vazias)
- Ao fundo da página existe um quadro onde é possível:
- Enviar naves ou veículos (na Terra) em diversas missões, para a(s) zona(s) seleccionada(s);
- Para seleccionar uma região basta clicar na sua posição.
- Enviar mensagens ao dono de uma região ou ver o seu perfil.
2. Fórmulas- Cálculo da antecedência com que se detectam frotas inimigas em direcção às regiões:
- ''Nível_do_Observatório x 30min + 1h'''
- Exemplo: com nível 0 sabe 1h antes, para aqueles que estão a menos de 1h, sabem assim que o ataque se inicia.
- Caso possua várias regiões numa zona, a fórmula usa o Nível_de_Observatório mais elevado existente nessas regiões.
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