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Spaceship Attacks


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This article was written before the Mother Ship existed, therefore its recommended that you read its article.


The attacks are one of the most important actions in the game. As everything, you should begin from the basics and that's what we've done with the vehicle attacks (they are not influenced by researches, they don't have shield, only one type of power, etc...).
In this tutorial we will describe the characteristic and fundamental details that influence a spaceship attack.

1. Weapon Types

  • Laser - Cheap and simple, this is one of the most common weapon in small ships.
  • PEM - Each shot immobilizes a certain number of ships/cannons (stopping them of shooting sometime during combat).
  • Gauss - A good weapon against Deflector Shield (the most common shield).
  • Plasma - Weapon with a powerful fire power, it behaves on equal form to both Shields.
  • PBW - The best way that we have to describe it, is: "One shot, at least one death." but of course, against large numbers is not effective, not forgetting that neither one of both Shields haves effect on this weapon.

  • Either one of these weapons are used in spaceships and defenses, you should note that certain ships have several types of weapons.
  • Shot's with high power are adequated to combat big size ships and in small size ship combats, even with propagation, they waist the majority of their power.
  • Due to that, one ship that haves 100 Gauss Cannon with 10 of power, behaves better against small size ships rather than a ship that haves 10 Gauss Cannon with 100 of power.

2. Shield Types

The following table shows the maximum that a shield can absorb of a single shot (value varies between 0 and maximum, depending on the power in question and the value of the shield)

Weapon - Deflector - Magnetic
  • Laser - 75% - 25%
  • PEM - 0%- 50%
  • Gauss - 25% - 75%
  • Plasma - 25% - 25%
  • PBW - 0% - 0%

Spaceships can have or not have, either, one or both shields.
In the regions exist, in Armament Section, two types of shield. The quantity that you build is divided by the number of defences that you possess. This means, if you have 1.000 shields and 100 cannons, then each cannon possesses 10 shield!

3. Technology List

  • Tecnologia de Blindagem - Melhora a blindagem das naves e defesas.
  • Fórmula: Valor da Blindagem * (1 + (Nível da Tecnologia * 0.08))
  • Tecnologia de Campos Deflectores - Melhora todos os escudos deste tipo, tanto das naves como das regiões.
  • Fórmula: Valor do Escudo * (1 + (Nível da Tecnologia * 0.15))
  • Tecnologia de Campos Magnéticos - Idêntico ao anterior.
  • Fórmula: Valor do Escudo * (1 + (Nível da Tecnologia * 0.15))
  • Tecnologia de Laser - Melhora todas as armas de Laser (naves e defesas que possuam laser).
  • Fórmula: Poder * (1 + (Nível da Tecnologia * 0.05))
  • Tecnologia de PEM - Melhora todas as armas de PEM (...).
  • Fórmula: Poder * (1 + (Nível da Tecnologia * 0.1))
  • Tecnologia de Gauss - Melhora todas as armas de Gauss (...).
  • Fórmula: Poder * (1 + (Nível da Tecnologia * 0.1))
  • Tecnologia de Plasma - Melhora todas as armas de Plasma (...).
  • Fórmula: Poder * (1 + (Nível da Tecnologia * 0.1))

Os mais atentos repararam que não existe nenhuma específica para o PBW, isto porque para o PBW conta o nível mais baixo entre as tecnologias de PEM, Gauss e Plasma.
Em suma, compensa sempre evoluirem as pesquisas e qualquer nível superior é mais vantajoso que os anteriores

4. Diversidade de Naves

  • Naves específicas - Naves construídas com um propósito específico como as trocas com o mercado ou a colonização, exemplos destas são os Cargueiros, Nave de Comércio, Colonização, Sonda de Espionagem, Bombardeiro , entre outras.
  • Apesar de terem um objectivo mais específico estas naves também podem combater.
  • Pequeno Porte - Caças de pequenas dimensões, baratos e em quantidade fazem a diferença: Sigyn, Isis e Attis
  • Médio Porte - Naves com dimensões médias: Loki, Pan e Seth
  • Grande Porte - Naves com dimensões grandes (boas contra médias): Thor, Hades e Anubis
  • Naves Titãs - Naves destinadas a arrasar qualquer império, sendo construídas com poderosas armas e escudos. São elas: Odin, Zeus e Osiris.

5. Counter-Unit System

Em diversos jogos de estratégia existe o conceito de contra-unidade, isto é, se X é contra-unidade de Y significa que X tem capacidades especiais para destruir Y. Em casos normais, sem contra unidades, o mesmo investimento feito em X e em Y daria condições de empate. Mas sendo X contra-unidade de Y, o mesmo investimento feito em X e Y, irá resultar em destruição total de Y e vitória de X com alguma margem!

  • No System Empires todas as naves de ataque possuem contra-unidades (uma e apenas uma), para saberem a contra-unidade de uma nave basta clicar na sua imagem (no hangar ou nos requisitos).
  • Exemplo: A Sigyn tem como contra-unidade a Attis, isto significa que a Attis é a nave ideal para matar a Sigyn!

  • Num ataque, se X é contra-unidade de Y então X irá disparar sempre às naves Y até estas serem destruidas.
  • Considerando o X e Y a título de exemplo, as contra-unidades X foram construídas de forma que as suas armas e escudos consigam ter bons resultados contra as naves Y, além disso quando disparam contra Y o seu poder é multiplicado por dois.

6. Rondas

  • Num combate de naves existem 4 rondas, se estas não chegarem para haver um derrotado dá-se um empate.
  • Não existindo roubo por parte do atacante.
  • Nas duas primeiras rondas o poder de ataque das unidades é reduzido:
  • Na primeira ronda têm apenas 33% do poder total
  • Na segunda ronda têm apenas 66% do poder total

Cada ronda é constituída por:
  • Escolha do alvo para atacar, por cada nave (até esgotar os seus tiros)
  • Se existem naves que a têm como contra-unidade:
  • Estas são escolhidas como alvo.
  • Se nenhuma nave a tem como contra-unidade:
  • Se for uma nave com 5 ou mais nanites no seu custo, escolhe as unidades mais resistentes presentes no combate.
  • Caso contrário escolhe aleatoriamente um grupo de unidades.

  • Ataque aos alvos escolhidos
  • Os tiros disparados passam primeiro pelo escudo (reduzindo por vezes o seu poder) sendo que o resto é subtraido à blindagem da nave.
  • Se um tiro tem 5.000 de poder e só foi necessário 2.000 para destruir o alvo, então dá-se uma propagação do tiro para outro alvo.
  • Por motivos de eficiência não é possível calcular a propagação do tiro após a destruição de cada nave, assim o cálculo do número de naves a destruir, tendo em conta o efeito da propagação, é realizado duma única vez antes do tiro se dar.
  • Exemplo: Se o tiro conseguisse destruir 10 naves, com a propagação e perda, apenas conseguirá destruir 3.

  • Sucesso do ataque
  • Os tiros disparados têm uma probabilidade entre 0 e 10% de falharem o alvo, deste modo existe mais uma variação no combate.

7. Recuperação das Defesas

  • Actualmente os canhões e escudos possuem uma capacidade de recuperação de 50%.
  • Podemos assumir que as defesas são imediatamente recuperadas com os seus próprios destroços.

8. Relatório de Combate

Ao contrário dos veículos, as naves comunicam para a base o resultado do combate assim que o mesmo acaba.
Existe no entanto uma excepção a esta regra:
  • Se a frota for dizimada logo no início do combate, 1ª ronda.
  • Neste caso não é entregue nenhum relatório ao atacante.
Resumindo, não vale a pena enviarem uma sonda atacar para saber as tecnologias / frotas do adversário, porque se ele tiver alguma frota / defesa a sonda é logo destruída e não emite nenhum relatório.

Os relatórios são constituídos pelo estado inicial e final das frotas, pela lista de tecnologias envolvidas no ataque e pelos dados relativos às perdas, lucro e destroços!
A recolha dos destroços tem o seguinte tutorial que pode consultar em Reciclagem



Por fim, penso que quem leu este tutorial com atenção percebe que os ataques são complexos, mas que seguem regras com lógica e possuem estratégias que devem ser exploradas. Destacamos também que as tecnologias fazem muita diferença e portanto recomendamos sempre a não se esquecerem delas.

Para comentários, sugestões ou dúvidas use este tópico no fórum.

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Ultima edição em 11:36 19/10/09 por Silver.