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Civilizações


Disponível apenas na edição SE CIV!


1. Introdução

  • Existem 4 civilizações disponíveis, cada uma possui um conjunto de vantagens sobre o modo base do jogo.
  • Para escolher e visualizar as vantagens de cada civilização visite no jogo a secção Painel -> Civilizações.
  • A escolha de civilização só poderá ser feita quando o jogador superar os 15.000 pontos.
  • A escolha de civilização é totalmente gratuita.
  • Uma vez escolhida o jogador já não poderá mudar de civilização.
  • Quando um jogador atinge os pontos necessários é avisado no acto de Login sobre a escolha de civilização.
  • As civilizações dos jogadores aparecem nos relatórios de espionagem e nos respectivos perfis.

2. Civilizações

  • Cada jogador deve escolher a civilização que se adequa mais à sua estratégia.

2.1 Civilização Mineira

  • Destaca-se por possuir vantagens na construção de edifícios, na capacidade do Bunker, numa maior recuperação de defesas e de um desconto nas trocas com o Mercado.
  • Esta civilização foi construída para quem aposta muito em edifícios e pouco em ataques.

2.2 Civilização Mercadora

  • Destaca-se pelos seus descontos no uso do Mercado e aumento na capacidade do Bunker.
  • Esta civilização possui algumas semelhanças com a Mineira mas é mais orientada para os benefícios na utilização do Mercado.

2.3 Civilização Cientista

  • É a civilização com maior poder tecnológico, além de possuir a tecnologia de Carga e Combustível destaca-se também por possuir uma aceleração na evolução de tecnologias e uma nave Mãe com acesso aos módulos de fuga e recolha.
  • Esta civilização foi criada a pensar nos jogadores que dão valor às tecnologias.

2.4 Civilização Guerreira

  • Civilização que possui a nave Titã mais evoluída do jogo.
  • Destaca-se pela aceleração no Hangar e no processamento e armazenamento de destroços. Permite visualizar mais Zonas no Observatório e possui desconto na utilização do Portal Interplanetário.
  • Esta civilização foi criada a pensar nos jogadores atacantes.


3. Descrição das Vantagens

3.1 Acesso Especial

  • Nesta secção são listadas as tecnologias/unidades exclusivas a determinadas civilizações

3.2 Aceleração

  • Nesta secção são indicados os multiplicadores que serão aplicados ao tempo de construção/evolução/processamento.

3.3 Aumento da Capacidade

  • Nesta secção é indicado o valor percentual de bónus que será dado na capacidade do edifício correspondente.

3.4 Bónus Percentual

3.4.1 Recuperação de defesas

  • É indicado o valor percentual que será somado na recuperação de defesas.

3.4.2 Perdas de níveis na queda de cometas

  • No caso dos Edifícios o valor percentual refere-se à diminuição dos níveis perdidos, exemplo:
  • Se com uma civilização normal perdia 10 níveis, então com uma civilização com 10% de bónus deverá perder apenas 9 (em média).
  • No caso das Defesas o valor percentual é somado à probabilidade de recuperação

3.5 Aumento

3.5.1 Campos com desconto

  • O valor percentual indicado é retirado ao custo de evolução de campos.

3.5.2 Zonas Visíveis (Observatório)

  • O valor apresentado é somado ao seu nível de Observatório aumentando a sua capacidade de visualização de Zonas.

3.6 Benefícios no Mercado

3.6.1 Desconto do lucro nas trocas

  • O valor apresentado é relativo ao lucro do mercado nas trocas, exemplo:
  • Se o Mercado tem 10% de lucro e o desconto é de 10% então o lucro final nas trocas consigo vai ser de 9%.

3.6.2 Desconto no portal (no custo por nave)

  • O valor é descontado na integra ao custo por nave no uso do Portal

3.6.3 Desconto do lucro nas recolhas assistidas

  • O valor apresentado é relativo ao lucro do mercado nas recolhas assistidas, exemplo:
  • Se o Mercado tem 10% de lucro e o desconto é de 10% então o lucro final nas recolhas assistidas vai ser de 9%.

3.7 Nave Mãe


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Ultima edição em 04:26 11/10/09 por Bruno.