| Disponível apenas na edição SE CIV! | |
1. Introdução- Existem 4 civilizações disponíveis, cada uma possui um conjunto de vantagens sobre o modo base do jogo.
- Para escolher e visualizar as vantagens de cada civilização visite no jogo a secção Painel -> Civilizações.
- A escolha de civilização só poderá ser feita quando o jogador superar os 15.000 pontos.
- A escolha de civilização é totalmente gratuita.
- Uma vez escolhida o jogador já não poderá mudar de civilização.
- Quando um jogador atinge os pontos necessários é avisado no acto de Login sobre a escolha de civilização.
- As civilizações dos jogadores aparecem nos relatórios de espionagem e nos respectivos perfis.
2. Civilizações- Cada jogador deve escolher a civilização que se adequa mais à sua estratégia.
2.1 Civilização Mineira- Destaca-se por possuir vantagens na construção de edifícios, na capacidade do Bunker, numa maior recuperação de defesas e de um desconto nas trocas com o Mercado.
- Esta civilização foi construída para quem aposta muito em edifícios e pouco em ataques.
2.2 Civilização Mercadora- Destaca-se pelos seus descontos no uso do Mercado e aumento na capacidade do Bunker.
- Esta civilização possui algumas semelhanças com a Mineira mas é mais orientada para os benefícios na utilização do Mercado.
2.3 Civilização Cientista- É a civilização com maior poder tecnológico, além de possuir a tecnologia de Carga e Combustível destaca-se também por possuir uma aceleração na evolução de tecnologias e uma nave Mãe com acesso aos módulos de fuga e recolha.
- Esta civilização foi criada a pensar nos jogadores que dão valor às tecnologias.
2.4 Civilização Guerreira- Civilização que possui a nave Titã mais evoluída do jogo.
- Destaca-se pela aceleração no Hangar e no processamento e armazenamento de destroços. Permite visualizar mais Zonas no Observatório e possui desconto na utilização do Portal Interplanetário.
- Esta civilização foi criada a pensar nos jogadores atacantes.
3. Descrição das Vantagens3.1 Acesso Especial- Nesta secção são listadas as tecnologias/unidades exclusivas a determinadas civilizações
3.2 Aceleração- Nesta secção são indicados os multiplicadores que serão aplicados ao tempo de construção/evolução/processamento.
3.3 Aumento da Capacidade- Nesta secção é indicado o valor percentual de bónus que será dado na capacidade do edifício correspondente.
3.4 Bónus Percentual3.4.1 Recuperação de defesas- É indicado o valor percentual que será somado na recuperação de defesas.
3.4.2 Perdas de níveis na queda de cometas- No caso dos Edifícios o valor percentual refere-se à diminuição dos níveis perdidos, exemplo:
- Se com uma civilização normal perdia 10 níveis, então com uma civilização com 10% de bónus deverá perder apenas 9 (em média).
- No caso das Defesas o valor percentual é somado à probabilidade de recuperação
3.5 Aumento3.5.1 Campos com desconto- O valor percentual indicado é retirado ao custo de evolução de campos.
3.5.2 Zonas Visíveis (Observatório)- O valor apresentado é somado ao seu nível de Observatório aumentando a sua capacidade de visualização de Zonas.
3.6 Benefícios no Mercado3.6.1 Desconto do lucro nas trocas- O valor apresentado é relativo ao lucro do mercado nas trocas, exemplo:
- Se o Mercado tem 10% de lucro e o desconto é de 10% então o lucro final nas trocas consigo vai ser de 9%.
3.6.2 Desconto no portal (no custo por nave)- O valor é descontado na integra ao custo por nave no uso do Portal
3.6.3 Desconto do lucro nas recolhas assistidas- O valor apresentado é relativo ao lucro do mercado nas recolhas assistidas, exemplo:
- Se o Mercado tem 10% de lucro e o desconto é de 10% então o lucro final nas recolhas assistidas vai ser de 9%.
3.7 Nave Mãe- Para detalhes consulte o artigo da Nave Mãe
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