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Secção Espiar


  • Nesta secção é possível mandar espiar regiões manualmente, bem como visualizar os relatórios de espionagem existentes.
  • É possível visualizar separadamente todos os relatórios ou apenas os do planeta actual em que a vista do jogador se encontra.
  • Existem 2 sistemas de espionagem:
  • Por veículos;
  • Por naves (sondas).
  • Cada um desses sistemas utiliza meios substancialmente diferentes um do outro e não podem ser utilizados em simultâneo.
  • Podem enviar-se veículos ou sondas espiar qualquer região, mas os dados das regiões que pertençam a jogadores com protecção "Forte", "Fraco" e "Férias" não estarão acessíveis.


1. Os tipos de espionagem

1.1 Espionagem com Veículos

  • Não existem vantagens em enviar vários veículos espiar a mesma região ao mesmo tempo.
  • Os relatórios de espionagem apenas são entregues quando o veículo regressa.
  • Pode acontecer que o veículo seja descoberto, podendo ser destruído pelo jogador espiado, sendo o jogador espião apenas avisado após o tempo de regresso do veículo.
  • O resultado destas espionagens depende unicamente da diferença do nível da Tecnologia de Espionagem entre o jogador espião e o espiado. Assim, pode acontecer o seguinte:
  • Nível do espião maior que o nível do espiado - o espião tem acesso aos dados dos recursos* e da Oficina (veículos) - "R" e "O".
  • Níveis iguais ou espião com um nível a menos que o espiado - o espião tem acesso apenas aos dados dos recursos* - "R" apenas.
  • Espião com dois níveis a menos que o espiado - o espião não tem acesso a quaisquer dados - indicação de que não foi possível obter informações.
  • Espião com três ou mais níveis a menos que o espiado - o espião não tem acesso a quaisquer dados e o seu veículo é descoberto, sendo destruído se na região espiada existirem veículos ou Torres.

1.2 Espionagem com Naves

  • É possível enviar várias sondas ao mesmo tempo, contribuindo para acesso a mais informações.
  • Os relatórios de espionagem são transmitidos quando a sonda atinge o destino.
  • Pode acontecer que as sondas sejam descobertas pelo jogador espiado, podendo ser destruídas e impedidas de transmitir o relatório ao jogador espião.
  • O resultado destas espionagens depende de diversos factores para além do número de sondas enviadas:
  • Tecnologia de Espionagem de cada um dos jogadores envolvidos:
  • A diferença de tecnologia de Espionagem entre espião e espiado determina a quantidade de informação a que o espião tem acesso utilizando um mesmo número de sondas.
  • Com níveis tecnologia de espionagem iguais, sucede o seguinte:
  • Envio de 1 sonda - O espião tem acesso aos dados dos recursos* - "R" apenas;
  • Envio de 2 sondas - O espião tem acesso aos dados dos recursos* e da frota de naves - "R" e "H";
  • Envio de 3 sondas - O espião tem acesso aos dados dos recursos*, frota de naves e armamento defensivo - "R", "H" e "A";
  • Envio de 4 sondas - O espião tem acesso aos dados dos recursos*, frota de naves, armamento defensivo e edifícios - "R", "H", "A" e "E";
  • Envio de 5 ou mais sondas - O espião tem acesso aos dados dos recursos*, frota de naves, armamento defensivo, edifícios e tecnologias - "R", "H", "A", "E" e "T".
  • Por cada nível de espionagem que o espião tem a menos do que o espiado, terá que enviar um número de sondas adicional para compensar a diferença (esse número equivale a (diferença entre tecnologias^2) - 1).
  • Por cada nível de espionagem que o espião tem a mais do que o espiado, terá que enviar um menor número de sondas para ver a mesma quantidade de dados.
  • Se o espião tiver 1 ou mais níveis de espionagem acima do espiado e simultâneamente enviar 5 sondas, poderá ter acesso aos dados ocultos* do espiado, para além dos dados normais - "R", "H", "A", "E", "T" e "X", passando "R" a indicar também os recursos ocultos.
  • Tecnologia de Comunicações de cada um dos jogadores envolvidos:
  • A diferença de tecnologia de Comunicações entre espião e espiado determina as chances que o jogador espiado tem de descobrir as sondas inimigas e de as destruir, bem como bloquear a transmissão do relatório ao espião.
  • Por cada sonda que se envia, aumenta as probabilidades de as sondas serem descobertas.
  • Por cada nível de comunicações que o espião tem a mais que o espiado, diminuem as probabilidades de as sondas serem descobertas.
  • Por cada nível de comunicações que o espião tem a menos que o espiado, aumentam as probabilidades de as sondas serem descobertas, e de lhes ser bloqueada a transmissão no caso de serem destruídas.
  • As sondas, após serem descobertas, apenas serão destruídas se se encontrar alguma nave ou canhão na região (com excepção do Canhão PEM).
  • Quando as chances de descoberta das sondas forem superiores a 5%, o jogador espiado será informado de quantas sondas o espião enviou.


2. Interface e sua constituição

  • Esta secção encontra-se dividida em 3 sub-secções.
  • Cada uma seleccionável através das Tabs/Abas situadas no topo da página.
  • A primeira secção (esquerda) diz respeito ao envio das sondas/veículos.
  • As segunda e terceira secções dizem respeito aos relatórios de espionagem existentes.



3. Notas

* Os recursos que os Veículos ou Sondas de Espionagem conseguem detectar são toda a economia que não estiver no Bunker ou nas listas do Hangar e Fábrica de Armamento. No entanto só a economia que está no Bunker é que não pode ser roubada em caso de ataque.

* Os dados ocultos que as Sondas de Espionagem poderão conseguir detectar são toda a economia que estiver nas listas do Hangar e Fábrica de Armamento. A economia extra detectada é somada ao quadro "R".

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Ultima edição em 03:08 11/10/09 por Bruno.