Iniciar Sessão - Procurar - Listagem - Opções - Língua:

Conceitos de Economia


1. Introdução

Como foi dito anteriormente na Introdução ao Jogo, para desenvolver o Império, é necessário construir e evoluir sobretudo edifícios, naves e pesquisas. Estas construções e evoluções requerem investimento de recursos, também designados por Economia.
Sem estes recursos, não é possível evoluir e o Império fica condenado à estagnação. No início do jogo, é dada uma quantidade limitada de economia para o jogador se desenvolver. Será necessário ao jogador obter mais economia para se poder desenvolver mais.

Maneiras para obter essa economia são explicadas noutros artigos deste manual. Por agora iremos ver quais os tipos de economia existentes.

2. Visão Geral

  • A economia como o nome indica é fundamental para a evolução do jogador. Grandes impérios requerem grandes investimentos.
  • Todas as construções e evoluções necessitam de economia para se realizarem.
  • Neste jogo existem 6 tipos de economia que tornam o jogo estrategicamente mais interessante.

3. Tipos de Economia

Existem essencialmente 2 categorias de economia:
  • As que são produzidas e guardadas em stock;
  • As que são geradas e consumidas, não podendo ser guardadas.

3.1 Metal

  • Bem necessário a todo o tipo de construções.
  • É a base da estrutura de edifícios e das naves, por isso, principalmente os edifícios e as naves necessitam de Metal.
  • Pode ser transportado para outras colónias.

3.2 Diamante

  • Outro bem necessário que dá uma maior resistência e durabilidade a qualquer unidade/edifício.
  • Fornece a resistência básica da maior parte dos edifícios e naves, sendo um componente principal de unidades militares.
  • Pode ser transportado para outras colónias.

3.3 Hidrogénio

  • É utilizado primariamente como fonte de combustível no deslocamento de naves e veículos.
  • É também utilizado para gerar energia em alguns casos (Central Nuclear) e construções.
  • Pode ser transportado para outras colónias.

3.4 Zion

  • Componente electrónico com algum nível de processamento e inteligência artificial.
  • As suas principais utilidades são algumas tecnologias computorizadas, como por exemplo, a construção de robots, a construção dos sistemas computorizados dos colonizadores (veículos e naves de colonização) e uma vasta gama de tecnologias desenvolvidas pelo Laboratório.
  • Pode ser transportado para outras colónias.

3.5 Nanites

  • Trata-se de uma economia artificial que provém da junção de Zion com Diamantes.
  • Os Nanites são tecnologicamente mais avançados que o Zion aumentando a sua capacidade de processamento e inteligência artificial.
  • São utilizados em sistemas ultra-complexos e avançados alcançáveis apenas pelos Impérios mais desenvolvidos.
  • Podem ser transportados para outras colónias.

3.6 Energia

  • Bem necessário para que todas as outras economias sejam produzidas.
  • É utilizada pelas Minas de Metal e Diamante, pelo Extractor de Hidrogénio, pelas Fábricas de Zion e Nanites.
  • Se a qualquer altura a energia disponível se torna inferior à energia necessária, as produções das economias referidas acima irão baixar de eficácia, sendo por isso crucial que todos os edifícios tenham um constante fornecimento de energia.
  • Existem 4 maneiras de gerar energia:
  • Central Nuclear, a partir do Hidrogénio, em qualquer planeta do Sistema Solar;
  • Esta economia é gerada e não é guardada, sendo consumida pelos edifícios que produzem as economias acima referidas.
  • Não pode ser transportada para outras colónias.

4. Robots

  • Existe ainda uma unidade que aparece em paralelo com o resto da economia, apesar de não ser uma economia: os Robots.
  • São produzidos no Hangar e são guardados na colónia.
  • Podem ser transportados para outras colónias.
  • Cada um ocupa o espaço de 2.000 unidades das economias referidas acima (com excepção da energia).

« Conceitos Base | Voltar à Introdução | Conceitos de Endereços »


Esta página foi visitada 6.346 vez(es) com um carregamento médio de 0.021s.
Ultima edição em 16:49 24/04/08 por Silver.